Rascasse Audience Intelligence

جمهور TV game shows في جنوب أفريقيا

ملف بيانات عن جمهور TV game shows في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 1,001,669 شخص في جنوب أفريقيا.

#549بين Topic في جنوب أفريقيا
#44في Movies & TV

يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 1,001,669 شخص في جنوب أفريقيا. 53.3% إناث و46.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy, Strategy games, Internet celebrity.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy، وأقواها Non-fiction books بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور TV game shows إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.

الجمهور النمطي لـTV game shows في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Non-fiction books.

الفئة: Movies & TV · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV game shows في جنوب أفريقيا.

حجم الجمهور
1M
في جنوب أفريقيا
الجنس
53.3%
46.7% ذكور
العمر
37.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#766
Topic في جنوب أفريقيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي TV game shows

53.3% إناث و46.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

53.3%
إناث
46.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور TV game shows في جنوب أفريقيا
المؤشرالقيمة
إناث53.3%
ذكور46.7%
متوسط العمر37.2
حجم الجمهور المقدّر1,001,669
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور TV game shows في جنوب أفريقيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2926%
30-3920%
40-4913%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.7%

من جمهور TV game shows العالمي مصدره جنوب أفريقيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور TV game shows حسب الدولة
الدولةالحصة
United States23.4%
India5.1%
Brazil5.1%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV game shows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور TV game shows
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Family FeudMovies & TV6.64×
02Non-fiction booksLiterature3.21×
03Strategy gamesGames2.73×
04Sex and the CityMovies & TV2.45×
05Massively multiplayer online gamesGames2.33×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.20×
07TV talkshowsMovies & TV2.10×
08WikipediaInternet & Social Media2.08×
09Casino gamesGames2.02×
10Internet celebrityInternet & Social Media1.98×
11Shelf LivesMusic & Radio1.96×
12Stand-up comedyMovies & TV1.89×
13Retail bankingBusiness & Career1.82×
14Red Velvet (band)Music & Radio1.82×
15Investment bankingBusiness & Career1.66×
16Musical theatreMovies & TV1.65×
17PlaysLiterature1.63×
18Radio broadcastingMusic & Radio1.61×
19Video hosting serviceTechnology & Electronics1.58×
20Horror moviesMovies & TV1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور TV game shows

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور TV game shows المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.41×
PatriotismCONSERVATISM1.31×
SpiritualityBALANCE1.26×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور TV game shows المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
SpiritualityBALANCE1.26×
TravellingTHRILL1.26×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن TV game shows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←