ملف بيانات عن جمهور TV game shows في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 1,001,669 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور TV game shows المقدّر 1,001,669 شخص في جنوب أفريقيا. 53.3% إناث و46.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy, Strategy games, Internet celebrity.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Non-fiction books, TV talkshows, Stand-up comedy، وأقواها Non-fiction books بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور TV game shows إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.
الجمهور النمطي لـTV game shows في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Non-fiction books.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف TV game shows في جنوب أفريقيا.
53.3% إناث و46.7% ذكور، ومتوسط العمر 37.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 53.3% |
| ذكور | 46.7% |
| متوسط العمر | 37.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,001,669 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 20% |
من جمهور TV game shows العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور TV game shows — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Family Feud | Movies & TV | 6.64× | ||
| 02 | Non-fiction books | Literature | 3.21× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.73× | ||
| 04 | Sex and the City | Movies & TV | 2.45× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.33× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.20× | ||
| 07 | TV talkshows | Movies & TV | 2.10× | ||
| 08 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.08× | ||
| 09 | Casino games | Games | 2.02× | ||
| 10 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 11 | Shelf Lives | Music & Radio | 1.96× | ||
| 12 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.89× | ||
| 13 | Retail banking | Business & Career | 1.82× | ||
| 14 | Red Velvet (band) | Music & Radio | 1.82× | ||
| 15 | Investment banking | Business & Career | 1.66× | ||
| 16 | Musical theatre | Movies & TV | 1.65× | ||
| 17 | Plays | Literature | 1.63× | ||
| 18 | Radio broadcasting | Music & Radio | 1.61× | ||
| 19 | Video hosting service | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Horror movies | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.31× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Travelling | THRILL | 1.26× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن TV game shows. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.