Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في جنوب أفريقيا

ملف بيانات عن جمهور Action games في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 897,889 شخص في جنوب أفريقيا.

#8بين Gaming genre في جنوب أفريقيا
#649بين Topic في جنوب أفريقيا
#19في Games

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 897,889 شخص في جنوب أفريقيا. 46.5% إناث و53.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Casino games, Browser games, Mobile game, Puzzle video games, Strategy games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casino games, Browser games, Mobile game، وأقواها Casino games بمعدل 2.53× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Healthy Lifestyle.

الجمهور النمطي لـAction games في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Casino games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في جنوب أفريقيا.

حجم الجمهور
898K
في جنوب أفريقيا
الجنس
46.5%
53.5% ذكور
العمر
35.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#885
Topic في جنوب أفريقيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

46.5% إناث و53.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

46.5%
إناث
53.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في جنوب أفريقيا
المؤشرالقيمة
إناث46.5%
ذكور53.5%
متوسط العمر35.7
حجم الجمهور المقدّر897,889
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في جنوب أفريقيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1926%
20-2926%
30-3919%
40-4911%
50+17%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.6%

من جمهور Action games العالمي مصدره جنوب أفريقيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop gameGames3.09×
02Browser gamesGames2.96×
03Casino gamesGames2.53×
04CamcordersTechnology & Electronics2.19×
05Massively multiplayer online gamesGames2.11×
06Strategy gamesGames2.10×
07Digital TrendsTechnology & Electronics2.06×
08Network storageTechnology & Electronics1.97×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.95×
10Audio equipmentTechnology & Electronics1.91×
11Smart deviceTechnology & Electronics1.88×
12Computer memoryTechnology & Electronics1.80×
13Role-playing gamesGames1.79×
14GPS devicesTechnology & Electronics1.77×
15Non-fiction booksLiterature1.77×
16ProjectorsTechnology & Electronics1.74×
17Puzzle video gamesGames1.71×
18Mobile gameGames1.61×
19E-book readersTechnology & Electronics1.58×
20Board gamesGames1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.12×
Healthy LifestyleBALANCE1.10×
TravellingTHRILL0.99×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.79×
SpiritualityBALANCE0.85×
TravellingTHRILL0.99×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←