Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في أستراليا

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,118,603 شخص في أستراليا.

#8بين Gaming genre في أستراليا
#970بين Topic في أستراليا
#20في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في أستراليا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.

يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Mobile game, Gamer، وأقواها TikTok بمعدل 1.57× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في أستراليا.

حجم الجمهور
2.1M
في أستراليا
الجنس
35.5%
64.5% ذكور
العمر
35.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1322
Topic في أستراليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-35%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

35.5% إناث و64.5% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.5%
إناث
64.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في أستراليا
المؤشرالقيمة
إناث35.5%
ذكور64.5%
متوسط العمر35.1
حجم الجمهور المقدّر2,118,603
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في أستراليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2926%
30-3917%
40-4914%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره أستراليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط أستراليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في أستراليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في أستراليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Northern Territory~20K1.22×
02Australian Capital Territory~40K1.00×
03Tasmania~50K0.99×
04South Australia~200K0.91×
05Western Australia~200K0.87×
06Queensland~400K0.85×
07Victoria~500K0.76×
08New South Wales~600K0.74×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop role-playing gameGames4.16×
02Pokémon (video game series)Games3.23×
03Tabletop gameGames2.82×
04Gaming computerTechnology & Electronics2.82×
05Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.77×
06PC gameGames2.60×
07GamerGames2.53×
08Anime and manga fandomLiterature2.48×
09Massively multiplayer online gamesGames2.48×
10One PieceMovies & TV2.39×
11DiscordInternet & Social Media2.37×
12Mobile gameGames2.35×
13TwitchGames2.32×
14Strategy gamesGames2.25×
15Anime conventionLiterature2.19×
16Stranger ThingsMovies & TV1.89×
17EB GamesGames1.88×
18Game consolesTechnology & Electronics1.83×
19Anime moviesMovies & TV1.63×
20TikTokInternet & Social Media1.57×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.10×
Social Media UsageJOY1.02×
Pet OwnershipJOY0.99×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.52×
DIY MentalityTHRILL0.58×
CreativityOPEN0.59×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في أستراليا؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 2,118,603 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

35.5% من معجبي Role-playing games إناث و64.5% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع TikTok (1.57×) وMobile game (2.35×) وGamer (2.53×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في أستراليا؟

يتركّز معجبو Role-playing games في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~600K) وVictoria (الوصول ~500K) وQueensland (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.35×) وGamer (2.53×) وTabletop role-playing game (4.16×) وPokémon (video game series) (3.23×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←