Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في أستراليا

ملف بيانات عن جمهور Gamer في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,471,990 شخص في أستراليا.

#782بين Topic في أستراليا
#16في Games

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,471,990 شخص في أستراليا. 32.9% إناث و67.1% ذكور، ومتوسط العمر 35.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Peter Alexander, Wikipedia, EB Games, Role-playing games, Call of Duty.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Peter Alexander, Wikipedia, EB Games، وأقواها Peter Alexander بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـGamer في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.0 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع Peter Alexander.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في أستراليا.

حجم الجمهور
2.5M
في أستراليا
الجنس
32.9%
67.1% ذكور
العمر
35.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1082
Topic في أستراليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

32.9% إناث و67.1% ذكور، ومتوسط العمر 35.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

32.9%
إناث
67.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في أستراليا
المؤشرالقيمة
إناث32.9%
ذكور67.1%
متوسط العمر35.0
حجم الجمهور المقدّر2,471,990
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في أستراليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1930%
20-2924%
30-3916%
40-4914%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.2%

من جمهور Gamer العالمي مصدره أستراليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
02Call of DutyGames3.66×
03Electronic sportsSports3.44×
04League of LegendsGames3.13×
05World of WarcraftGames2.80×
06Role-playing gamesGames2.53×
07SteamGames2.52×
08Gaming computerTechnology & Electronics2.37×
09Computer hardwareTechnology & Electronics2.31×
10EB GamesGames2.28×
11FortniteGames2.27×
12WikipediaInternet & Social Media2.23×
13Strategy gamesGames2.11×
14Action gamesGames2.00×
15LaptopTechnology & Electronics1.91×
16Electric guitarMusic & Radio1.88×
17Stranger ThingsMovies & TV1.83×
18Manchester United F.C.Sports1.73×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Peter AlexanderMusic & Radio1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM1.84×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Risk AppetiteTHRILL1.30×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.56×
TraditionCONSERVATISM0.58×
SustainabilityBALANCE0.68×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←