Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في جنوب أفريقيا

ملف بيانات عن جمهور Gamer في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 886,807 شخص في جنوب أفريقيا.

#662بين Topic في جنوب أفريقيا
#21في Games

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 886,807 شخص في جنوب أفريقيا. 39.4% إناث و60.6% ذكور، ومتوسط العمر 33.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909, Fortnite, Puma.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FIFA World Cup, Role-playing games, Bologna F.C. 1909، وأقواها FIFA World Cup بمعدل 1.9× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.

الجمهور النمطي لـGamer في جنوب أفريقيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع FIFA World Cup.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في جنوب أفريقيا.

حجم الجمهور
887K
في جنوب أفريقيا
الجنس
39.4%
60.6% ذكور
العمر
33.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#900
Topic في جنوب أفريقيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

39.4% إناث و60.6% ذكور، ومتوسط العمر 33.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

39.4%
إناث
60.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في جنوب أفريقيا
المؤشرالقيمة
إناث39.4%
ذكور60.6%
متوسط العمر33.9
حجم الجمهور المقدّر886,807
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في جنوب أفريقيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1932%
20-2925%
30-3918%
40-4910%
50+14%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.4%

من جمهور Gamer العالمي مصدره جنوب أفريقيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.28×
02Nintendo SwitchGames5.28×
03Dota 2Games4.14×
04FortniteGames3.92×
05Bologna F.C. 1909Sports3.77×
06Call of DutyGames3.68×
07Electronic sportsSports3.28×
08XboxGames2.86×
09Role-playing gamesGames2.65×
10Max VerstappenSports2.47×
11PumaFashion & Accessoires2.29×
12Simulation gamesGames2.17×
13Strategy gamesGames2.13×
14ProjectorsTechnology & Electronics2.11×
15Smart deviceTechnology & Electronics2.08×
16Online food orderingFood & Beverages2.01×
17FIFA World CupSports1.90×
18Fast casual restaurantsFood & Beverages1.78×
19NightlifeArts & Culture1.65×
20First-time buyerShopping1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.79×
Luxury OrientationPREMIUM1.34×
ExtroversionTHRILL1.31×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.51×
Need for SecurityCONSERVATISM0.60×
CreativityOPEN0.68×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←