ملف بيانات عن جمهور Gamer في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 3,931,126 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 3,931,126 شخص في كولومبيا. 39.0% إناث و61.0% ذكور، ومتوسط العمر 31.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends, Sports betting, Minecraft.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Fortnite, Manchester City F.C., League of Legends، وأقواها Fortnite بمعدل 1.93× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـGamer في كولومبيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Fortnite.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في كولومبيا.
39.0% إناث و61.0% ذكور، ومتوسط العمر 31.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.0% |
| ذكور | 61.0% |
| متوسط العمر | 31.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,931,126 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | League of Legends | Games | 2.02× | ||
| 02 | Minecraft | Games | 2.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 2.02× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.02× | ||
| 05 | Open world | Games | 2.02× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.93× | ||
| 07 | Bwin | Games | 1.81× | ||
| 08 | Leicester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 1.74× | ||
| 10 | Shōnen manga | Literature | 1.64× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.62× | ||
| 12 | Sports betting | Games | 1.58× | ||
| 13 | Manchester City F.C. | Sports | 1.56× | ||
| 14 | Beach soccer | Sports | 1.55× | ||
| 15 | Crystal Palace F.C. | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Spider-Man | Movies & TV | 1.54× | ||
| 18 | Golden State Warriors | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Keanu Reeves | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.26× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.65× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.