Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في ماليزيا

ملف بيانات عن جمهور Gamer في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,256,061 شخص في ماليزيا.

#414بين Topic في ماليزيا
#10في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في ماليزيا 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.

يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Philosophy, Role-playing games, Dota 2، وأقواها Philosophy بمعدل 1.65× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGamer في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Philosophy.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في ماليزيا.

حجم الجمهور
2.3M
في ماليزيا
الجنس
34.7%
65.3% ذكور
العمر
34.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#540
Topic في ماليزيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+24%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.7%
إناث
65.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في ماليزيا
المؤشرالقيمة
إناث34.7%
ذكور65.3%
متوسط العمر34.8
حجم الجمهور المقدّر2,256,061
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في ماليزيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1924%
20-2930%
30-3921%
40-4914%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.1%

من جمهور Gamer العالمي مصدره ماليزيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ماليزيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Gamer في ماليزيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Gamer حسب المنطقة: أبرز المناطق في ماليزيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Selangor~800K1.25×
02Sarawak~200K1.21×
03Sabah~200K1.20×
04Kuala Lumpur~500K1.19×
05Johor~300K1.08×
06Perak~200K1.03×
07Negeri Sembilan~100K1.01×
08Malacca~80K1.00×
09Kelantan~100K0.99×
10Terengganu~90K0.99×
11Kedah~100K0.98×
12Pahang~100K0.98×
13Labuan~20K0.98×
14Perlis~30K0.95×
15Penang~100K0.94×
16Putrajaya~10K0.93×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames2.93×
02Dota 2Games2.69×
03League of LegendsGames2.57×
04Electronic sportsSports2.36×
05Call of DutyGames2.28×
06Role-playing gamesGames2.05×
07Massively multiplayer online gamesGames1.89×
08Smart deviceTechnology & Electronics1.89×
09DancehallsMusic & Radio1.87×
10Manchester City F.C.Sports1.81×
11Energy drinksFood & Beverages1.81×
12PhilosophyBusiness & Career1.65×
13Strategy gamesGames1.65×
14Music festivalsMusic & Radio1.61×
15Card gamesGames1.60×
16UEFA Champions LeagueSports1.58×
17Action gamesGames1.58×
18New York CityTravel & Leisure1.56×
19Mobile gameGames1.50×
20PoliticsPolitics & Society1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.35×
Risk AppetiteTHRILL1.28×
ExtroversionTHRILL1.10×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
CreativityOPEN0.77×
IndividualismJOY0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Gamer في ماليزيا؟

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,256,061 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Gamer؟

34.7% من معجبي Gamer إناث و65.3% ذكور، بمتوسط عمر 34.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Gamer؟

يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Philosophy (1.65×) وRole-playing games (2.05×) وDota 2 (2.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Gamer في ماليزيا؟

يتركّز معجبو Gamer في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~800K) وKuala Lumpur (الوصول ~500K) وJohor (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Gamer أيضًا؟

إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Role-playing games (2.05×) وDota 2 (2.69×) وMobile game (1.5×) وPolitics (1.5×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←