ملف بيانات عن جمهور Gamer في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,256,061 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في ماليزيا 34.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Philosophy, Role-playing games, Dota 2، وأقواها Philosophy بمعدل 1.65× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGamer في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Philosophy.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في ماليزيا.
34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.7% |
| ذكور | 65.3% |
| متوسط العمر | 34.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,256,061 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Gamer في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Selangor | ~800K | 1.25× | |
| 02 | Sarawak | ~200K | 1.21× | |
| 03 | Sabah | ~200K | 1.20× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~500K | 1.19× | |
| 05 | Johor | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Perak | ~200K | 1.03× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Malacca | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Kelantan | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Terengganu | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Kedah | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Pahang | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Labuan | ~20K | 0.98× | |
| 14 | Perlis | ~30K | 0.95× | |
| 15 | Penang | ~100K | 0.94× | |
| 16 | Putrajaya | ~10K | 0.93× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.93× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.69× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 2.57× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 2.36× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.28× | ||
| 06 | Role-playing games | Games | 2.05× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.89× | ||
| 08 | Smart device | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 09 | Dancehalls | Music & Radio | 1.87× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 12 | Philosophy | Business & Career | 1.65× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.65× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.60× | ||
| 16 | UEFA Champions League | Sports | 1.58× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.58× | ||
| 18 | New York City | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.50× | ||
| 20 | Politics | Politics & Society | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.77× | |
| Individualism | JOY | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 2,256,061 شخص في ماليزيا، ويتركّز في Selangor وKuala Lumpur.
34.7% من معجبي Gamer إناث و65.3% ذكور، بمتوسط عمر 34.8 عامًا.
يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Philosophy (1.65×) وRole-playing games (2.05×) وDota 2 (2.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gamer في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~800K) وKuala Lumpur (الوصول ~500K) وJohor (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Role-playing games (2.05×) وDota 2 (2.69×) وMobile game (1.5×) وPolitics (1.5×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.