ملف بيانات عن جمهور Computer hardware في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 2,259,370 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Computer hardware في أستراليا 40.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Gaming computer, PC game، وأقواها TikTok بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computer hardware إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـComputer hardware في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computer hardware في أستراليا.
37.2% إناث و62.8% ذكور، ومتوسط العمر 40.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 37.2% |
| ذكور | 62.8% |
| متوسط العمر | 40.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,259,370 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور Computer hardware العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.1% |
| Brazil | 6.2% |
| Italy | 5.2% |
أين يبلغ جمهور Computer hardware في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Western Australia | ~300K | 1.21× | |
| 02 | Northern Territory | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Tasmania | ~50K | 0.98× | |
| 04 | Australian Capital Territory | ~50K | 0.97× | |
| 05 | South Australia | ~200K | 0.90× | |
| 06 | Queensland | ~500K | 0.86× | |
| 07 | Victoria | ~600K | 0.83× | |
| 08 | New South Wales | ~600K | 0.77× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computer hardware — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Final Fantasy | Games | 5.04× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.40× | ||
| 03 | PC game | Games | 3.94× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.84× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 3.68× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.52× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.18× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.02× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.95× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.87× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 2.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.75× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 2.33× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.31× | ||
| 15 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 16 | EB Games | Games | 2.10× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.79× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.66× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.89× |
يبلغ حجم جمهور Computer hardware المقدّر 2,259,370 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.
37.2% من معجبي Computer hardware إناث و62.8% ذكور، بمتوسط عمر 40.9 عامًا.
يُظهر معجبو Computer hardware أقوى تقارب مع TikTok (1.72×) وGaming computer (3.84×) وPC game (3.94×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Computer hardware في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~600K) وVictoria (الوصول ~600K) وQueensland (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Computer hardware نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming computer (3.84×) وPC game (3.94×) وElectronics (1.93×) وGamer (2.31×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Computer hardware. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.