ملف بيانات عن جمهور Personal computer في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 2,678,107 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 2,678,107 شخص في أستراليا. 43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Laptop, Peter Alexander, Steam, EB Games, Computer monitors.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Laptop, Peter Alexander, Steam، وأقواها Laptop بمعدل 3.47× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في أستراليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Laptop.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في أستراليا.
43.0% إناث و57.0% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 43.0% |
| ذكور | 57.0% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,678,107 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nvidia | Technology & Electronics | 4.32× | ||
| 02 | Motherboard | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.87× | ||
| 04 | Laptop | Technology & Electronics | 3.47× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 3.36× | ||
| 06 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.34× | ||
| 07 | Computer monitors | Technology & Electronics | 3.26× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.95× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.49× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 11 | EB Games | Games | 2.32× | ||
| 12 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 15 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.87× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.81× | ||
| 18 | Peter Alexander | Music & Radio | 1.61× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | Bass guitar | Music & Radio | 1.58× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.15× | |
| Indulgence | JOY | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.77× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.