ملف بيانات عن جمهور Personal computer في جنوب أفريقيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 945,662 شخص في جنوب أفريقيا.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 945,662 شخص في جنوب أفريقيا. 47.3% إناث و52.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Family car, Smart device, City car, Puma, High-net-worth individual.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Family car, Smart device, City car، وأقواها Family car بمعدل 1.79× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في جنوب أفريقيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Family car.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في جنوب أفريقيا.
47.3% إناث و52.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.3% |
| ذكور | 52.7% |
| متوسط العمر | 35.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 945,662 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره جنوب أفريقيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.43× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.89× | ||
| 03 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 2.41× | ||
| 04 | Projectors | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.30× | ||
| 06 | Smart device | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.07× | ||
| 08 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | High-net-worth individual | Business & Career | 2.03× | ||
| 10 | City car | Cars & Mobility | 1.87× | ||
| 11 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.85× | ||
| 12 | Family car | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 18 | Retail banking | Business & Career | 1.55× | ||
| 19 | Pet store | Pets & Animals | 1.53× | ||
| 20 | Nightlife | Arts & Culture | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في جنوب أفريقيا الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر جنوب أفريقيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.