ملف بيانات عن جمهور Personal computer في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 5,454,525 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 5,454,525 شخص في إندونيسيا. 36.8% إناث و63.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Online games, Linux, Online chat, Roblox.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Online games, Linux، وأقواها Telegram بمعدل 2.06× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.8 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في إندونيسيا.
36.8% إناث و63.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 36.8% |
| ذكور | 63.2% |
| متوسط العمر | 34.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,454,525 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 5.29× | ||
| 02 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.35× | ||
| 03 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Linux | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 06 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Casual game | Games | 2.06× | ||
| 09 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 10 | Subscription business model | Shopping | 1.90× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.89× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.85× | ||
| 13 | Reggaeton | Music & Radio | 1.85× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 15 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.68× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.66× | ||
| 18 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.