ملف بيانات عن جمهور Personal computer في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 3,176,670 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Personal computer المقدّر 3,176,670 شخص في كولومبيا. 44.3% إناث و55.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Retail banking, Projectors, Amazon Music, Hewlett-Packard, Dell.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Retail banking, Projectors, Amazon Music، وأقواها Retail banking بمعدل 1.52× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Personal computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـPersonal computer في كولومبيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Retail banking.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Personal computer في كولومبيا.
44.3% إناث و55.7% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.3% |
| ذكور | 55.7% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,176,670 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Personal computer العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Personal computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 1.73× | ||
| 02 | Mario Kart | Games | 1.71× | ||
| 03 | Overwatch (video game) | Games | 1.71× | ||
| 04 | Amazon Echo | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 05 | Fan convention | Movies & TV | 1.69× | ||
| 06 | Amazon Music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 07 | Hewlett-Packard | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 08 | BMW i3 | Cars & Mobility | 1.62× | ||
| 09 | Dyson | Home & Garden | 1.61× | ||
| 10 | Sennheiser | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 11 | Will Ferrell | Movies & TV | 1.61× | ||
| 12 | Roller coaster | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 13 | 23andMe | Health | 1.58× | ||
| 14 | Dell | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 15 | Deep learning | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 16 | Wearable computer | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 17 | The Legend of Zelda | Games | 1.54× | ||
| 18 | Retail banking | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Washington Commanders | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Husqvarna | Home & Garden | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Career Orientation | POWER | 1.23× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Personal computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.