ملف بيانات عن جمهور Anime movies في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 3,206,227 شخص في أستراليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في أستراليا 33.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في New South Wales.
يتركّز الجمهور في New South Wales, Victoria, Queensland.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Anime and manga fandom, Mobile game، وأقواها TikTok بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 33.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و8 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAnime movies في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 33.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في أستراليا.
48.5% إناث و51.5% ذكور، ومتوسط العمر 33.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.5% |
| ذكور | 51.5% |
| متوسط العمر | 33.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,206,227 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Anime movies العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
أين يبلغ جمهور Anime movies في أستراليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Victoria | ~1M | 1.13× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.10× | |
| 03 | Western Australia | ~400K | 1.03× | |
| 04 | Queensland | ~800K | 1.02× | |
| 05 | New South Wales | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Australian Capital Territory | ~70K | 1.00× | |
| 07 | Northern Territory | ~30K | 0.95× | |
| 08 | Tasmania | ~60K | 0.90× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 02 | Crunchyroll | Games | 2.90× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 2.51× | ||
| 04 | One Piece | Movies & TV | 2.48× | ||
| 05 | Anime convention | Literature | 2.36× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.30× | ||
| 07 | Manga | Literature | 2.22× | ||
| 08 | Twitch | Games | 2.17× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 2.00× | ||
| 10 | Stranger Things | Movies & TV | 1.93× | ||
| 11 | Seoul | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 12 | South Korea | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Gamer | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.58× | ||
| 17 | EB Games | Games | 1.55× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Comics | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 3,206,227 شخص في أستراليا، ويتركّز في New South Wales وVictoria.
48.5% من معجبي Anime movies إناث و51.5% ذكور، بمتوسط عمر 33.9 عامًا.
يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع TikTok (1.54×) وAnime and manga fandom (2.97×) وMobile game (1.77×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Anime movies في أستراليا أكثر ما يكون في New South Wales (الوصول ~1M) وVictoria (الوصول ~1M) وQueensland (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Anime and manga fandom (2.97×) وMobile game (1.77×) وManga (2.22×) وAnimated movies (1.51×) مقارنةً بمتوسط أستراليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.