ملف بيانات عن جمهور Anime movies في الإمارات: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 1,507,094 شخص في الإمارات.
يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في الإمارات 34.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Dubai.
يتركّز الجمهور في Dubai, Emirate of Abu Dhabi, Emirate of Sharjah.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Manga, PC game، وأقواها TikTok بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و6 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAnime movies في الإمارات أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.1 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في الإمارات.
34.8% إناث و65.2% ذكور، ومتوسط العمر 34.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.8% |
| ذكور | 65.2% |
| متوسط العمر | 34.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,507,094 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 28% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 5% |
من جمهور Anime movies العالمي مصدره الإمارات.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
أين يبلغ جمهور Anime movies في الإمارات أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emirate of Sharjah | ~400K | 1.24× | |
| 02 | Emirate of Ajman | ~200K | 1.23× | |
| 03 | Ras Al Khaimah | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Fujairah | ~30K | 0.91× | |
| 05 | Emirate of Abu Dhabi | ~600K | 0.90× | |
| 06 | Dubai | ~700K | 0.63× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime convention | Literature | 2.52× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 2.50× | ||
| 03 | Japanese art | Arts & Culture | 2.41× | ||
| 04 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 2.33× | ||
| 05 | Adventure fiction | Literature | 2.25× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.21× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 2.05× | ||
| 08 | Cosplay | Games | 2.02× | ||
| 09 | Manga | Literature | 1.97× | ||
| 10 | PC game | Games | 1.91× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.72× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× | ||
| 15 | Call of Duty | Games | 1.59× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 1.59× | ||
| 17 | Digital art | Arts & Culture | 1.56× | ||
| 18 | Watercolor painting | Arts & Culture | 1.53× | ||
| 19 | Fortnite | Games | 1.52× | ||
| 20 | Tabletop game | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.78× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× |
يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 1,507,094 شخص في الإمارات، ويتركّز في Dubai وEmirate of Abu Dhabi.
34.8% من معجبي Anime movies إناث و65.2% ذكور، بمتوسط عمر 34.1 عامًا.
يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع TikTok (1.59×) وManga (1.97×) وPC game (1.91×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Anime movies في الإمارات أكثر ما يكون في Dubai (الوصول ~700K) وEmirate of Abu Dhabi (الوصول ~600K) وEmirate of Sharjah (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Manga (1.97×) وPC game (1.91×) وMassively multiplayer online role-playing games (1.72×) وAnime and manga fandom (2.5×) مقارنةً بمتوسط الإمارات.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الإمارات الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الإمارات. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.