ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,116,007 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في ماليزيا 37.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Drama movies, Energy، وأقواها Online games بمعدل 1.99× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في ماليزيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.4 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في ماليزيا.
40.8% إناث و59.2% ذكور، ومتوسط العمر 37.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.8% |
| ذكور | 59.2% |
| متوسط العمر | 37.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,116,007 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أين يبلغ جمهور CrazyGames في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Terengganu | ~200K | 1.53× | |
| 02 | Perak | ~300K | 1.35× | |
| 03 | Kelantan | ~200K | 1.31× | |
| 04 | Pahang | ~200K | 1.25× | |
| 05 | Kedah | ~200K | 1.12× | |
| 06 | Johor | ~400K | 1.07× | |
| 07 | Negeri Sembilan | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Malacca | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Sabah | ~300K | 0.99× | |
| 10 | Kuala Lumpur | ~500K | 0.97× | |
| 11 | Selangor | ~800K | 0.88× | |
| 12 | Perlis | ~40K | 0.81× | |
| 13 | Putrajaya | ~10K | 0.73× | |
| 14 | Penang | ~100K | 0.72× | |
| 15 | Sarawak | ~200K | 0.70× | |
| 16 | Labuan | ~10K | 0.58× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 1.99× | ||
| 02 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.99× | ||
| 03 | Breaking news | Movies & TV | 1.99× | ||
| 04 | Role-playing games | Games | 1.99× | ||
| 05 | Action games | Games | 1.99× | ||
| 06 | Card games | Games | 1.99× | ||
| 07 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 08 | CNN | Movies & TV | 1.99× | ||
| 09 | Convenience store | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 10 | Energy | Home & Garden | 1.83× | ||
| 11 | Horror movies | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Documentary movies | Movies & TV | 1.79× | ||
| 13 | Badminton | Sports | 1.79× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.77× | ||
| 15 | Action movies | Movies & TV | 1.75× | ||
| 16 | Drama movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 17 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Herbalism | Health | 1.64× | ||
| 19 | Bollywood movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 20 | Home improvement | Home & Garden | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.82× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.86× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.86× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في ماليزيا نحو 3,116,007 شخص، وتتركّز في Selangor وKuala Lumpur.
40.8% من جمهور CrazyGames إناث و59.2% ذكور، بمتوسط عمر 37.4 عامًا.
يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (1.99×) وDrama movies (1.72×) وEnergy (1.83×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو CrazyGames في ماليزيا أكثر ما يكون في Selangor (الوصول ~800K) وKuala Lumpur (الوصول ~500K) وJohor (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Drama movies (1.72×) وEnergy (1.83×) وAction movies (1.75×) وHome improvement (1.53×) مقارنةً بمتوسط ماليزيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.