Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في أستراليا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,484,632 شخص في أستراليا.

#50بين Brand في أستراليا
#9في Games

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,484,632 شخص في أستراليا. 47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Pizza, Computer hardware, Call of Duty, Scott Eastwood.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Pizza, Computer hardware، وأقواها EB Games بمعدل 1.97× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Extroversion.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في أستراليا.

حجم الجمهور
3.5M
في أستراليا
الجنس
47.6%
52.4% ذكور
العمر
40.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#641
Brand في أستراليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.6%
إناث
52.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في أستراليا
المؤشرالقيمة
إناث47.6%
ذكور52.4%
متوسط العمر40.3
حجم الجمهور المقدّر3,484,632
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في أستراليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2920%
30-3918%
40-4919%
50+25%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.6%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره أستراليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Charlie's AngelsMovies & TV3.73×
02Scott EastwoodMovies & TV3.68×
03Guy RitchieMovies & TV2.93×
04The Legend of ZeldaGames2.20×
05MotherboardTechnology & Electronics2.20×
06Assassin's CreedGames2.16×
07IGNMovies & TV2.01×
08Call of DutyGames2.00×
09EB GamesGames1.97×
10Nathan FillionMovies & TV1.87×
11Liam NeesonMovies & TV1.86×
12International educationBusiness & Career1.81×
13Epic GamesGames1.80×
14EA Sports FCGames1.67×
15FIFA (video game series)Games1.67×
16Michael J. FoxMovies & TV1.66×
17Gaming computerTechnology & Electronics1.60×
18Video editingTechnology & Electronics1.55×
19Computer hardwareTechnology & Electronics1.54×
20PizzaFood & Beverages1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM1.28×
ExtroversionTHRILL1.13×
Convenience OrientationPREMIUM1.09×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.82×
Design AffinityPREMIUM0.86×
CreativityOPEN0.87×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←