ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,484,632 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 3,484,632 شخص في أستراليا. 47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Pizza, Computer hardware, Call of Duty, Scott Eastwood.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Pizza, Computer hardware، وأقواها EB Games بمعدل 1.97× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 40.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Extroversion.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 40.3 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في أستراليا.
47.6% إناث و52.4% ذكور، ومتوسط العمر 40.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.6% |
| ذكور | 52.4% |
| متوسط العمر | 40.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,484,632 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 25% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Charlie's Angels | Movies & TV | 3.73× | ||
| 02 | Scott Eastwood | Movies & TV | 3.68× | ||
| 03 | Guy Ritchie | Movies & TV | 2.93× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 2.20× | ||
| 05 | Motherboard | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 2.16× | ||
| 07 | IGN | Movies & TV | 2.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.00× | ||
| 09 | EB Games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Nathan Fillion | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.86× | ||
| 12 | International education | Business & Career | 1.81× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 1.80× | ||
| 14 | EA Sports FC | Games | 1.67× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 1.67× | ||
| 16 | Michael J. Fox | Movies & TV | 1.66× | ||
| 17 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Video editing | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 19 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× | |
| Creativity | OPEN | 0.87× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.