Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 4,233,934 شخص في إندونيسيا.

#11بين Brand في إندونيسيا
#13في Games

يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 4,233,934 شخص في إندونيسيا. 36.4% إناث و63.6% ذكور، ومتوسط العمر 34.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, WhatsApp, Slot machine، وأقواها Online games بمعدل 2.55× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.1 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في إندونيسيا.

حجم الجمهور
4.2M
في إندونيسيا
الجنس
36.4%
63.6% ذكور
العمر
34.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#426
Brand في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+22%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

36.4% إناث و63.6% ذكور، ومتوسط العمر 34.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

36.4%
إناث
63.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث36.4%
ذكور63.6%
متوسط العمر34.1
حجم الجمهور المقدّر4,233,934
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1925%
20-2931%
30-3922%
40-4914%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.2%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Slot machineGames2.72×
02Online gamesGames2.55×
03Online pokerGames2.54×
04Massively multiplayer online gamesGames2.42×
05Casual gameGames2.38×
06FC Bayern MunichSports2.07×
07TelegramInternet & Social Media1.96×
08Mobile gamblingGames1.91×
09Sneaker collectingFashion & Accessoires1.82×
10Baby foodKids & Family1.79×
11Coffee roastingFood & Beverages1.75×
12Charity and causesBusiness & Career1.74×
13BarsTravel & Leisure1.67×
14Non-fiction booksLiterature1.64×
15Online chatTechnology & Electronics1.61×
16WhatsAppInternet & Social Media1.59×
17Online gamblingGames1.55×
18RobloxGames1.53×
19Viu (streaming media)Movies & TV1.53×
20PizzaFood & Beverages1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.29×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.81×
IndulgenceJOY0.83×
Design AffinityPREMIUM0.83×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←