Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في سويسرا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في سويسرا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 1,142,137 شخص في سويسرا.

#49بين Brand في سويسرا
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في سويسرا 40.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Canton of Zürich.

يتركّز الجمهور في Canton of Zürich, Canton of Bern, Vaud.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Coop, Google، وأقواها Online games بمعدل 8.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و26 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في سويسرا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.0 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في سويسرا.

حجم الجمهور
1.1M
في سويسرا
الجنس
39.0%
61.0% ذكور
العمر
40.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#434
Brand في سويسرا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

39.0% إناث و61.0% ذكور، ومتوسط العمر 40.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

39.0%
إناث
61.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في سويسرا
المؤشرالقيمة
إناث39.0%
ذكور61.0%
متوسط العمر40.0
حجم الجمهور المقدّر1,142,137
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في سويسرا
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2922%
30-3922%
40-4921%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.9%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره سويسرا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط سويسرا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في سويسرا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في سويسرا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Canton of St. Gallen~100K2.00×
02Luzern~90K1.85×
03Canton of Bern~200K1.76×
04Canton of Zug~20K1.53×
05Aargau~90K1.28×
06Canton of Obwalden~6K1.26×
07Canton of Zürich~200K1.23×
08Schwyz~20K1.22×
09Solothurn~40K1.20×
10Vaud~100K1.16×
11Thurgau~30K1.12×
12Appenzell Ausserrhoden~5K1.08×
13Graubünden~30K0.99×
14Uri~4K0.93×
15Basel-Landschaft~20K0.92×
16Basel-City~40K0.80×
17Schaffhausen~7K0.75×
18Canton of Glarus~3K0.75×
19Fribourg~30K0.74×
20Canton of Nidwalden~3K0.74×
21Appenzell Innerrhoden~1K0.72×
22Ticino~30K0.67×
23Valais~30K0.58×
24Jura~4K0.50×
25Canton of Geneva~30K0.41×
26Neuchatel~8K0.36×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Online gamesGames8.21×
02SolitaireGames6.46×
03Massively multiplayer online gamesGames5.62×
04Browser gamesGames4.87×
05The Legend of ZeldaGames4.60×
06SteamGames2.97×
07TransfermarktSports2.13×
08HornbachShopping2.02×
09DrawingHome & Garden1.96×
10TattoosFashion & Accessoires1.90×
11BarsTravel & Leisure1.82×
12ConcertsMusic & Radio1.78×
13ToysGames1.78×
14CoopFood & Beverages1.73×
15DessertsFood & Beverages1.67×
16ConforamaHome & Garden1.60×
17Swiss International Air LinesTravel & Leisure1.59×
18WikipediaInternet & Social Media1.57×
19GoogleInternet & Social Media1.56×
20DogsPets & Animals1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.39×
Community OrientationOPEN1.38×
Social Media UsageJOY1.25×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.78×
Healthy LifestyleBALANCE0.84×
IndividualismJOY0.85×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في سويسرا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في سويسرا نحو 1,142,137 شخص، وتتركّز في Canton of Zürich وCanton of Bern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

39.0% من جمهور CrazyGames إناث و61.0% ذكور، بمتوسط عمر 40.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (8.21×) وCoop (1.73×) وGoogle (1.56×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في سويسرا؟

يتركّز معجبو CrazyGames في سويسرا أكثر ما يكون في Canton of Zürich (الوصول ~200K) وCanton of Bern (الوصول ~200K) وVaud (الوصول ~100K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Coop (1.73×) وGoogle (1.56×) وMassively multiplayer online games (5.62×) وSolitaire (6.46×) مقارنةً بمتوسط سويسرا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في سويسرا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر سويسرا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←