ملف بيانات عن جمهور Mobile device في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 6,082,323 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 6,082,323 شخص في إندونيسيا. 40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Telegram, Online chat, Smart device, Innovation.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Telegram, Online chat، وأقواها Mobile game بمعدل 1.59× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـMobile device في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في إندونيسيا.
40.5% إناث و59.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.5% |
| ذكور | 59.5% |
| متوسط العمر | 36.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,082,323 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Smart device | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 02 | Wearable technology | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 03 | Mobile payment | Business & Career | 1.84× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 1.82× | ||
| 05 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 06 | Online chat | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 07 | Foot Locker | Shopping | 1.72× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 09 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 10 | Family car | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 11 | NASDAQ | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 13 | Projectors | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | City car | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 17 | Puma | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 18 | Aerobics | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Career Orientation | POWER | 1.22× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.63× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.