ملف بيانات عن جمهور World Wide Web في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور World Wide Web المقدّر 5,576,747 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور World Wide Web المقدّر 5,576,747 شخص في إندونيسيا. 40.8% إناث و59.2% ذكور، ومتوسط العمر 36.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Mobile game, High-definition television, Online chat, Viu (streaming media).
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Mobile game, High-definition television، وأقواها Telegram بمعدل 2.17× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور World Wide Web إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Sustainability.
الجمهور النمطي لـWorld Wide Web في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف World Wide Web في إندونيسيا.
40.8% إناث و59.2% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.8% |
| ذكور | 59.2% |
| متوسط العمر | 36.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,576,747 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور World Wide Web العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.0% |
| Italy | 6.4% |
| Brazil | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور World Wide Web — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | International education | Business & Career | 2.40× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 03 | Portugal national football team | Sports | 2.02× | ||
| 04 | Online chat | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 05 | Investment management | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.72× | ||
| 07 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.69× | ||
| 08 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.69× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 10 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 12 | Retail banking | Business & Career | 1.59× | ||
| 13 | Radio | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | NASDAQ | Business & Career | 1.57× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.56× | ||
| 16 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 17 | Rugby union | Sports | 1.54× | ||
| 18 | Cyber Monday | Shopping | 1.54× | ||
| 19 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.17× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.78× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن World Wide Web. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.