ملف بيانات عن جمهور World Wide Web في السويد: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور World Wide Web المقدّر 1,241,459 شخص في السويد.
يبلغ حجم جمهور World Wide Web المقدّر 1,241,459 شخص في السويد. 52.9% إناث و47.1% ذكور، ومتوسط العمر 46.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Elgiganten, Tradera, Google, Dogs, Shoes.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Elgiganten, Tradera, Google، وأقواها Elgiganten بمعدل 1.88× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور World Wide Web إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 46.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـWorld Wide Web في السويد متوازن، بمتوسط عمر يقارب 46.7 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Elgiganten.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف World Wide Web في السويد.
52.9% إناث و47.1% ذكور، ومتوسط العمر 46.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.9% |
| ذكور | 47.1% |
| متوسط العمر | 46.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,241,459 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 6% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 40% |
من جمهور World Wide Web العالمي مصدره السويد.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.0% |
| Italy | 6.4% |
| Brazil | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور World Wide Web — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.34× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.18× | ||
| 03 | Financial services | Business & Career | 2.17× | ||
| 04 | Technology & Electronics | 2.16× | |||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.93× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.93× | ||
| 08 | Celebrity | Movies & TV | 1.89× | ||
| 09 | Elgiganten | Shopping | 1.88× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.85× | |||
| 11 | Dogs | Pets & Animals | 1.85× | ||
| 12 | Intersport | Shopping | 1.80× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.75× | ||
| 15 | Bars | Travel & Leisure | 1.71× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.63× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.58× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Tradera | Shopping | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.70× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.61× | |
| Career Orientation | POWER | 1.61× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× | |
| Creativity | OPEN | 0.89× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في السويد الذين يبحثون بنشاط عن World Wide Web. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر السويد. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.