ملف بيانات عن جمهور Wildlife في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Wildlife المقدّر 2,434,612 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Wildlife المقدّر 2,434,612 شخص في إندونيسيا. 30.3% إناث و69.7% ذكور، ومتوسط العمر 36.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Radio, Self-employment, Self-defense, Casual game.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Radio, Self-employment، وأقواها Telegram بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Wildlife إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Sustainability, Pet Ownership.
الجمهور النمطي لـWildlife في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.2 عامًا، وبميول Sustainability قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Wildlife في إندونيسيا.
30.3% إناث و69.7% ذكور، ومتوسط العمر 36.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 30.3% |
| ذكور | 69.7% |
| متوسط العمر | 36.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,434,612 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Wildlife العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 25.6% |
| United Kingdom | 6.8% |
| India | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Wildlife — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Winter Olympic Games | Sports | 2.61× | ||
| 02 | Portugal national football team | Sports | 2.49× | ||
| 03 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.26× | ||
| 04 | Subscription business model | Shopping | 2.03× | ||
| 05 | Reggaeton | Music & Radio | 2.00× | ||
| 06 | Zoo | Kids & Family | 1.95× | ||
| 07 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.95× | ||
| 08 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.92× | ||
| 09 | Rugby union | Sports | 1.84× | ||
| 10 | FA Cup | Sports | 1.79× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.75× | ||
| 12 | Self-defense | Sports | 1.70× | ||
| 13 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.69× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.61× | ||
| 15 | Electric motorcycles and scooters | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.53× | ||
| 17 | Diving | Sports | 1.53× | ||
| 18 | Telegram | Internet & Social Media | 1.51× | ||
| 19 | Radio | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Self-awareness | Health | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.29× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.73× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Wildlife. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.