ملف بيانات عن جمهور Movies في أيرلندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Movies المقدّر 2,298,996 شخص في أيرلندا.
يبلغ حجم جمهور Movies المقدّر 2,298,996 شخص في أيرلندا. 56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 39.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Electronic musical instrument, Pokémon (video game series), Harmonica, Otaku, Trading card.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Electronic musical instrument, Pokémon (video game series), Harmonica، وأقواها Electronic musical instrument بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Movies إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Convenience Orientation.
الجمهور النمطي لـMovies في أيرلندا أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Electronic musical instrument.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Movies في أيرلندا.
56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 39.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.8% |
| ذكور | 43.2% |
| متوسط العمر | 39.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,298,996 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Movies العالمي مصدره أيرلندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.8% |
| Japan | 7.6% |
| India | 5.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Yu-Gi-Oh! | Literature | 1.59× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 1.57× | ||
| 03 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.57× | ||
| 04 | Anime world | Games | 1.57× | ||
| 05 | G&L Musical Instruments | Music & Radio | 1.57× | ||
| 06 | Inuyasha | Literature | 1.56× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 1.55× | ||
| 08 | Electronic musical instrument | Music & Radio | 1.54× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 1.54× | ||
| 10 | Bandai | Games | 1.54× | ||
| 11 | Final Fantasy VII | Games | 1.54× | ||
| 12 | Final Fantasy X | Games | 1.54× | ||
| 13 | Telugu language | Politics & Society | 1.54× | ||
| 14 | Mangaka | Literature | 1.53× | ||
| 15 | Gundam | Movies & TV | 1.53× | ||
| 16 | Trading card | Games | 1.51× | ||
| 17 | Final Fantasy XIV | Games | 1.51× | ||
| 18 | Harmonica | Music & Radio | 1.50× | ||
| 19 | Accordion | Music & Radio | 1.50× | ||
| 20 | Bigg Boss | Movies & TV | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.92× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.87× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أيرلندا الذين يبحثون بنشاط عن Movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أيرلندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.