ملف بيانات عن جمهور Martial arts في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Martial arts المقدّر 7,279,883 شخص في إيطاليا.
يبلغ حجم جمهور Martial arts المقدّر 7,279,883 شخص في إيطاليا. 34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Self-defense, Wikipedia, Mixed martial arts, Superman, Boxing.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Self-defense, Wikipedia, Mixed martial arts، وأقواها Self-defense بمعدل 3.9× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Martial arts إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـMartial arts في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.6 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Self-defense.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Martial arts في إيطاليا.
34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 40.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.7% |
| ذكور | 65.3% |
| متوسط العمر | 40.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,279,883 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Martial arts العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 23.1% |
| United Kingdom | 4.9% |
| Italy | 4.1% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Martial arts — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Self-defense | Sports | 3.90× | ||
| 02 | Grappling | Sports | 3.75× | ||
| 03 | Taekwondo | Sports | 3.24× | ||
| 04 | Karate | Sports | 3.23× | ||
| 05 | Kickboxing | Sports | 3.20× | ||
| 06 | Judo | Sports | 3.13× | ||
| 07 | Tibet | Travel & Leisure | 3.12× | ||
| 08 | Boxing | Sports | 3.05× | ||
| 09 | Mixed martial arts | Sports | 2.56× | ||
| 10 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.53× | ||
| 11 | Broadcasting of sports events | Movies & TV | 2.44× | ||
| 12 | Thailand | Travel & Leisure | 1.91× | ||
| 13 | Draught beer | Food & Beverages | 1.84× | ||
| 14 | Plug-in hybrid | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 1.75× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 17 | Facial hair | Beauty & Wellness | 1.60× | ||
| 18 | Batman | Movies & TV | 1.59× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 20 | Anime and manga fandom | Literature | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.29× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.11× | |
| Sports Activity | POWER | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.72× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Martial arts. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.