ملف بيانات عن جمهور Software engineering في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Software engineering المقدّر 13,003,505 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Software engineering في الولايات المتحدة 33.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, New York.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Music, Sports, Arts and music، وأقواها Music بمعدل 1.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Software engineering إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 33.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Career Orientation, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSoftware engineering في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 33.7 عامًا، وبميول Career Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Music.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Software engineering في الولايات المتحدة.
51.4% إناث و48.6% ذكور، ومتوسط العمر 33.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.4% |
| ذكور | 48.6% |
| متوسط العمر | 33.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 13,003,505 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
أين يبلغ جمهور Software engineering في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Texas | ~2M | 1.61× | |
| 02 | California | ~2.5M | 1.60× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.53× | |
| 04 | Georgia | ~600K | 1.48× | |
| 05 | New York | ~1M | 1.46× | |
| 06 | New Jersey | ~500K | 1.42× | |
| 07 | Maryland | ~300K | 1.39× | |
| 08 | Virginia | ~400K | 1.33× | |
| 09 | Massachusetts | ~300K | 1.29× | |
| 10 | Arizona | ~300K | 1.27× | |
| 11 | North Carolina | ~500K | 1.22× | |
| 12 | Illinois | ~500K | 1.17× | |
| 13 | Florida | ~1M | 1.14× | |
| 14 | Washington, District of Columbia | ~40K | 1.13× | |
| 15 | Hawaii | ~60K | 1.10× | |
| 16 | Mississippi | ~100K | 1.08× | |
| 17 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 18 | Alabama | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Louisiana | ~200K | 1.01× | |
| 20 | Nevada | ~100K | 1.01× | |
| 21 | Arkansas | ~100K | 1.01× | |
| 22 | Delaware | ~40K | 1.01× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 1.00× | |
| 24 | Utah | ~100K | 1.00× | |
| 25 | South Carolina | ~200K | 0.97× | |
| 26 | Pennsylvania | ~400K | 0.96× | |
| 27 | Michigan | ~300K | 0.94× | |
| 28 | Oregon | ~100K | 0.94× | |
| 29 | Oklahoma | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Kansas | ~100K | 0.94× | |
| 31 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 32 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Nebraska | ~60K | 0.92× | |
| 34 | Colorado | ~200K | 0.91× | |
| 35 | Tennessee | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Ohio | ~400K | 0.89× | |
| 37 | North Dakota | ~20K | 0.88× | |
| 38 | Missouri | ~200K | 0.87× | |
| 39 | Iowa | ~90K | 0.87× | |
| 40 | Kentucky | ~100K | 0.85× | |
| 41 | New Mexico | ~50K | 0.82× | |
| 42 | Alaska | ~20K | 0.81× | |
| 43 | Idaho | ~50K | 0.80× | |
| 44 | Wisconsin | ~200K | 0.78× | |
| 45 | New Hampshire | ~40K | 0.77× | |
| 46 | South Dakota | ~20K | 0.75× | |
| 47 | Vermont | ~20K | 0.71× | |
| 48 | West Virginia | ~40K | 0.70× | |
| 49 | Maine | ~30K | 0.66× | |
| 50 | Montana | ~20K | 0.65× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Software engineering — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Solar Energy World | Home & Garden | 43.17× | ||
| 02 | C (programming language) | Technology & Electronics | 6.10× | ||
| 03 | Software development | Business & Career | 5.08× | ||
| 04 | Programming language | Technology & Electronics | 3.78× | ||
| 05 | PHP | Technology & Electronics | 3.64× | ||
| 06 | College football | Sports | 2.37× | ||
| 07 | Ultimate Fighting Championship | Sports | 2.32× | ||
| 08 | Energy | Home & Garden | 2.29× | ||
| 09 | Rugby league | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Walt Disney World | Travel & Leisure | 2.21× | ||
| 11 | Popular music | Music & Radio | 2.09× | ||
| 12 | Career | Business & Career | 1.98× | ||
| 13 | Wildlife | Travel & Leisure | 1.94× | ||
| 14 | Sports | Sports | 1.69× | ||
| 15 | Technology | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 16 | Music | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Entertainment | Movies & TV | 1.64× | ||
| 18 | Arts and music | Arts & Culture | 1.62× | ||
| 19 | Celebrity | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Outdoor recreation | Sports | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.48× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.34× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× |
يبلغ حجم جمهور Software engineering المقدّر 13,003,505 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
51.4% من معجبي Software engineering إناث و48.6% ذكور، بمتوسط عمر 33.7 عامًا.
يُظهر معجبو Software engineering أقوى تقارب مع Music (1.67×) وSports (1.69×) وArts and music (1.62×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Software engineering في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2.5M) وTexas (الوصول ~2M) وNew York (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Software engineering نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Sports (1.69×) وArts and music (1.62×) وEntertainment (1.64×) وEnergy (2.29×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Software engineering. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.