كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في الولايات المتحدة الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في الولايات المتحدة. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في الولايات المتحدة، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في الولايات المتحدة. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FFortnite | 21M | 20.0% | 29.3 | 28.5% | Shooter |
| 2 | CCall of Duty | 17M | 20.0% | 28.8 | 25.8% | Shooter |
| 3 | AAssassin's Creed | 8.5M | 30.5% | 28.1 | 33.4% | Shooter |
| 4 | CCounter-Strike: Global Offensive | 8.3M | 20.5% | 27.4 | 27.7% | Shooter |
| 5 | CCall of Duty | 6.8M | 22.6% | 27.6 | 22.9% | Shooter |
| 6 | GGrand Theft Auto V | 6.4M | 29.4% | 29.8 | 28.3% | Shooter |
| 7 | RResident Evil | 5.3M | 33.7% | 29.5 | 36.1% | Shooter |
| 8 | CCall of Duty: Black Ops | 5M | 44.4% | 28.3 | 19.9% | Shooter |
| 9 | GGrand Theft Auto (series) | 4.3M | 34.1% | 34.7 | 39.2% | Shooter |
| 10 | HHalo (series) | 4M | 27.1% | 32.8 | 30.6% | Shooter |
| 11 | BBattlefield (series) | 3.8M | 22.2% | 31.3 | 21.8% | Shooter |
| 12 | CCall of Duty: World at War | 3.5M | 45.3% | 29.1 | 20.9% | Shooter |
| 13 | CCall of Duty: Modern Warfare 3 | 3.5M | 33.4% | 27.8 | 24.9% | Shooter |
| 14 | HHalo: Combat Evolved | 3.1M | 58.0% | 35.8 | 47.0% | Shooter |
| 15 | CCounter-Strike | 3M | 23.8% | 25.9 | 20.0% | Shooter |
| 16 | CCall of Duty: Advanced Warfare | 2.2M | 43.7% | 27.3 | 20.3% | Shooter |
| 17 | CCall of Duty: Modern Warfare 2 | 2.1M | 19.8% | 29.1 | 19.2% | Shooter |
| 18 | DDoom (1993 video game) | 2M | 35.7% | 35.0 | 39.4% | Shooter |
| 19 | TTom Clancy's Rainbow Six Siege | 1.9M | 77.3% | 27.6 | 18.5% | Shooter |
| 20 | CCall of Duty: Ghosts | 1.8M | 55.8% | 27.1 | 19.1% | Shooter |
| 21 | FFar Cry | 1.7M | 27.6% | 27.2 | 22.7% | Shooter |
| 22 | CCall of Duty 2 | 1.6M | 36.7% | 28.7 | 16.7% | Shooter |
| 23 | CCall of Duty 3 | 1.6M | 45.2% | 27.7 | 21.3% | Shooter |
| 24 | RResident Evil 5 | 1.5M | 32.4% | 32.9 | 26.5% | Shooter |
| 25 | TTom Clancy's Rainbow Six (video game) | 955k | 55.1% | 28.9 | 16.7% | Shooter |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة shooter الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة، وترتّب كل shooter حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر shooter في الولايات المتحدة؟
يتصدّر Fortnite حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 21M شخص في الولايات المتحدة.