Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 51, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Österreich, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Österreich aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Österreich nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Österreich nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | MMisfits Gaming | 437 | 0.5% | 27.8 | 23.8% | E-sports |
| 27 | DDAMWON Gaming | 389 | 1.0% | 29.8 | 26.3% | E-sports |
| 28 | TTheGrefg | 330 | 0.1% | 36.4 | 49.3% | E-sports |
| 29 | BBerlin International Gaming | 298 | 2.7% | 31.4 | 32.5% | E-sports |
| 30 | NNRG eSports | 245 | 0.1% | 31.0 | 37.1% | E-sports |
| 31 | EEsports Nations Cup | 244 | 0.9% | 27.8 | 27.6% | E-sports |
| 32 | LLeague of Legends Championship Series | 214 | 0.1% | 21.6 | 9.6% | E-sports |
| 33 | OOlympic Esports Games | 189 | 0.9% | 27.8 | 28.1% | E-sports |
| 34 | JJohan Sundstein | 178 | 0.4% | 29.0 | 25.5% | E-sports |
| 35 | RRainbow7 | 175 | 0.6% | 30.8 | 25.2% | E-sports |
| 36 | TTeam Razer | 162 | 0.3% | 23.7 | 42.8% | E-sports |
| 37 | CCastro1021 | 143 | 0.5% | 27.1 | 26.0% | E-sports |
| 38 | LLGD Gaming | 139 | 0.5% | 28.3 | 23.7% | E-sports |
| 39 | SSuning Gaming | 137 | 3.0% | 30.8 | 25.2% | E-sports |
| 40 | NNepentheZ | 124 | 0.2% | 29.1 | 17.8% | E-sports |
| 41 | MMatt Craig | 124 | 1.1% | 26.1 | 41.0% | E-sports |
| 42 | Bbateson87 | 117 | 0.5% | 25.5 | 26.8% | E-sports |
| 43 | SSpencer FC | 111 | 0.4% | 27.5 | 34.3% | E-sports |
| 44 | Aaa9skillz | 110 | 0.4% | 25.5 | 26.8% | E-sports |
| 45 | AArtour Babaev | 77 | 0.2% | 29.0 | 25.5% | E-sports |
| 46 | MMachi Esports | 64 | 1.3% | 30.8 | 25.2% | E-sports |
| 47 | DDanil Ishutin | 40 | 1.4% | 24.3 | 37.5% | E-sports |
| 48 | HHenrik Ahnberg | 35 | 1.2% | 26.5 | 33.9% | E-sports |
| 49 | AAndy Castell | 26 | 0.8% | 28.7 | 16.7% | E-sports |
| 50 | LLeague of Legends Master Series | 22 | 0.1% | 31.2 | 100.0% | E-sports |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Österreich und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Österreich?
Aktuell führt Ninja (gamer) mit einer geschätzten Reichweite von 270k Personen in Österreich.