Ein Datenprofil der Menschen, die Social networking service in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,445,031 Personen in Belgien.
Social networking service hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,445,031 Personen in Belgien. 54.7% sind weiblich, 45.3% männlich, Durchschnittsalter 40.4. Top-Markenaffinitäten: TikTok, Twitch, Contemporary R&B, Fantasy film, Blues music.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, Contemporary R&B, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (1.64× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Social networking service-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Der typische Social networking service-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 40.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das Social networking service-Profil in Belgien charakterisieren.
54.7% sind weiblich, 45.3% männlich, Durchschnittsalter 40.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 54.7% |
| Männlich | 45.3% |
| Durchschnittsalter | 40.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,445,031 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
der weltweiten Social networking service-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.8% |
| Japan | 5.6% |
| India | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Social networking service-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DeviantArt | Internet & Social Media | 3.29× | ||
| 02 | Steam | Games | 2.78× | ||
| 03 | Fantasy film | Movies & TV | 2.54× | ||
| 04 | Anime and manga fandom | Literature | 2.48× | ||
| 05 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.18× | ||
| 06 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 07 | Adventure game | Games | 2.11× | ||
| 08 | Uniqlo | Shopping | 2.04× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.01× | ||
| 10 | Manga | Literature | 1.97× | ||
| 11 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.96× | ||
| 12 | Custom motorcycle | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 13 | Digital photography | Business & Career | 1.72× | ||
| 14 | Comics | Literature | 1.70× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.63× | ||
| 17 | Retro style | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Folklore | Politics & Society | 1.56× | ||
| 19 | Local food | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 20 | Blues music | Music & Radio | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.49× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.40× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.84× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.84× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Social networking service suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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