Ein Datenprofil der Menschen, die Computing in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Computing hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,974,912 Personen in Brasilien.
Computing hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,974,912 Personen in Brasilien. 55.7% sind weiblich, 44.3% männlich, Durchschnittsalter 43.1. Top-Markenaffinitäten: Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti, Centauro, Grocery store.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti, mit der stärksten Überindexierung bei Coritiba Foot Ball Club (1.85× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Computing-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Der typische Computing-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Coritiba Foot Ball Club.
Die Kennzahlen, die das Computing-Profil in Brasilien charakterisieren.
55.7% sind weiblich, 44.3% männlich, Durchschnittsalter 43.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.7% |
| Männlich | 44.3% |
| Durchschnittsalter | 43.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,974,912 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Computing-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
Die stärksten Cross-Interessen der Computing-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 2.46× | ||
| 02 | Futon | Home & Garden | 2.15× | ||
| 03 | Informatica | Technology & Electronics | 1.94× | ||
| 04 | Submarino | Shopping | 1.90× | ||
| 05 | Wearable technology | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 06 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 1.85× | ||
| 07 | Dafiti | Fashion & Accessoires | 1.73× | ||
| 08 | MSN | News | 1.72× | ||
| 09 | Masonry | Home & Garden | 1.71× | ||
| 10 | Casino games | Games | 1.71× | ||
| 11 | Sodimac | Home & Garden | 1.69× | ||
| 12 | Centauro | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 13 | Island | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 14 | Grocery store | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 15 | Lodging | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 16 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Spanish language | Politics & Society | 1.52× | ||
| 19 | Playground | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.42× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.73× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Computing suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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