Ein Datenprofil der Menschen, die Google Play in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Google Play hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,499,159 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Google Play-Fan in Brasilien ist 41.5 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, American culture, Rocky Mountain National Park, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Google Play-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 41.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Creativity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Google Play-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 41.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Google Play-Profil in Brasilien charakterisieren.
57.3% sind weiblich, 42.7% männlich, Durchschnittsalter 41.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 57.3% |
| Männlich | 42.7% |
| Durchschnittsalter | 41.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,499,159 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 24% |
der weltweiten Google Play-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Brazil | 6.6% |
| India | 6.5% |
Wo die Google Play-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maranhão | ~100K | 1.14× | |
| 02 | Pará | ~100K | 1.11× | |
| 03 | Amazonas | ~70K | 1.11× | |
| 04 | Mato Grosso do Sul | ~60K | 1.10× | |
| 05 | Rondônia | ~30K | 1.10× | |
| 06 | Roraima | ~10K | 1.08× | |
| 07 | Bahia | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Goiás | ~100K | 1.04× | |
| 09 | Rio Grande do Sul | ~200K | 1.02× | |
| 10 | Sergipe | ~40K | 1.01× | |
| 11 | Minas Gerais | ~400K | 1.00× | |
| 12 | Alagoas | ~50K | 1.00× | |
| 13 | Rio de Janeiro | ~300K | 0.99× | |
| 14 | Pernambuco | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Espírito Santo | ~70K | 0.99× | |
| 16 | Piauí | ~50K | 0.99× | |
| 17 | Acre | ~10K | 0.99× | |
| 18 | Paraíba | ~70K | 0.98× | |
| 19 | Rio Grande do Norte | ~60K | 0.98× | |
| 20 | Mato Grosso | ~60K | 0.97× | |
| 21 | Tocantins | ~20K | 0.94× | |
| 22 | Paraná | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Ceará | ~100K | 0.93× | |
| 24 | Amapá | ~10K | 0.93× | |
| 25 | Santa Catarina | ~100K | 0.92× | |
| 26 | São Paulo | ~800K | 0.88× | |
| 27 | Federal District | ~50K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Google Play-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Harbour Town Golf Links | Sports | 3.13× | ||
| 02 | Attack on Titan (video game) | Games | 2.33× | ||
| 03 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 1.84× | ||
| 04 | MoMA PS1 | Arts & Culture | 1.74× | ||
| 05 | Planescape | Games | 1.73× | ||
| 06 | Sliding puzzle | Games | 1.64× | ||
| 07 | Rocky Mountain National Park | Travel & Leisure | 1.63× | ||
| 08 | Klondike (solitaire) | Games | 1.63× | ||
| 09 | FreeCell | Games | 1.62× | ||
| 10 | Sound reinforcement system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | The Social Network | Movies & TV | 1.59× | ||
| 12 | E.tv | Movies & TV | 1.58× | ||
| 13 | Branch (banking) | Business & Career | 1.57× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 15 | Cummins | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | American culture | Politics & Society | 1.52× | ||
| 17 | Wood-burning stove | Home & Garden | 1.52× | ||
| 18 | Ludo (board game) | Games | 1.52× | ||
| 19 | Mahjong solitaire | Games | 1.51× | ||
| 20 | Opera News | News | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.02× | |
| Creativity | OPEN | 1.00× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Google Play hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,499,159 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
57.3% der Google Play-Fans sind weiblich, 42.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.5 Jahren.
Google Play-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Google (1.54×), American culture (1.52×) und Rocky Mountain National Park (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Google Play-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~800K), Minas Gerais (Reichweite ~400K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Google Play hinaus überindexiert die Zielgruppe bei American culture (1.52×), Rocky Mountain National Park (1.63×), Sound reinforcement system (1.59×) und Wood-burning stove (1.52×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Google Play suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.