Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Brasilien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Brasilien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | GGaming | 3.3M | 4.4% | 32.5 | 35.4% | |
| 52 | CCasual game | 3.2M | 5.8% | 40.4 | 63.5% | Gaming genre |
| 53 | TTabletop game | 3M | 3.3% | 35.2 | 41.3% | Gaming genre |
| 54 | WWorld of Warcraft | 2.9M | 6.0% | 32.5 | 34.2% | Video game |
| 55 | PPlayStation 4 | 2.9M | 9.6% | 32.1 | 34.0% | Console |
| 56 | NNintendo | 2.8M | 4.1% | 32.7 | 41.1% | Video game developer |
| 57 | PPlatform game | 2.7M | 4.8% | 36.4 | 44.4% | Gaming genre |
| 58 | BBrowser games | 2.7M | 4.6% | 42.1 | 64.3% | Gaming genre |
| 59 | DDota 2 | 2.7M | 10.7% | 31.0 | 35.0% | Video game |
| 60 | PPokémon | 2.7M | 2.1% | 30.2 | 40.1% | Animation |
| 61 | LLottery | 2.7M | 2.9% | 38.1 | 46.6% | |
| 62 | CCounter-Strike: Global Offensive | 2.6M | 6.4% | 30.8 | 31.9% | Shooter |
| 63 | SSports betting | 2.6M | 3.5% | 35.8 | 37.2% | |
| 64 | AAdventure game | 2.5M | 2.1% | 31.2 | 33.1% | Gaming genre |
| 65 | WWord games | 2.5M | 3.5% | 43.1 | 68.8% | Gaming genre |
| 66 | CCasino | 2.5M | 1.9% | 37.7 | 43.9% | |
| 67 | CCall of Duty | 2.5M | 8.2% | 35.0 | 29.1% | Shooter |
| 68 | NNintendo Switch | 2.4M | 7.7% | 27.4 | 39.0% | |
| 69 | CCasino games | 2.4M | 2.7% | 39.1 | 49.8% | Gaming genre |
| 70 | TThe Last of Us | 2.4M | 8.6% | 34.0 | 44.1% | |
| 71 | VVideo game developer | 2.3M | 5.7% | 34.8 | 36.0% | |
| 72 | DDriver (video game) | 2.2M | 31.0% | 37.1 | 52.3% | |
| 73 | SStake | 2.2M | 6.4% | 35.3 | 45.6% | Casino |
| 74 | XXbox Game Pass | 2.2M | 15.3% | 37.5 | 59.6% | |
| 75 | AAction-adventure game | 2.2M | 2.3% | 31.3 | 29.8% | Gaming genre |
Möchten Sie das vollständige Bild zu einer dieser Zielgruppen?
Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Brasilien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Brasilien?
Aktuell führt Betano mit einer geschätzten Reichweite von 56M Personen in Brasilien.