Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Brasilien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Brasilien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Brasilien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | AAction games | 5.4M | 3.6% | 36.0 | 43.7% | Gaming genre |
| 27 | PPac-Man (Atari 2600) | 5.2M | 20.4% | 31.2 | 50.7% | |
| 28 | PPlayStation | 5.1M | 7.9% | 33.4 | 33.4% | Console |
| 29 | OOnline poker | 5.1M | 4.7% | 40.5 | 56.6% | Gaming genre |
| 30 | FFortnite | 5.1M | 4.8% | 32.0 | 36.0% | Shooter |
| 31 | LLeague of Legends | 5M | 6.3% | 32.1 | 37.0% | Online game |
| 32 | PPC game | 5M | 4.2% | 33.3 | 35.0% | |
| 33 | TTwitch | 4.9M | 3.2% | 20.6 | 8.7% | |
| 34 | CCrunchyroll | 4.6M | 9.5% | 27.8 | 29.0% | |
| 35 | OOnline gambling | 4.4M | 5.8% | 37.2 | 44.4% | Gaming genre |
| 36 | LLIV | 4.3M | 30.2% | 42.4 | 82.5% | |
| 37 | SSimulation games | 4.2M | 4.4% | 38.0 | 49.7% | Gaming genre |
| 38 | CCrossword | 4.1M | 5.5% | 42.9 | 58.0% | Video game |
| 39 | CCall of Duty | 4.1M | 4.9% | 31.8 | 30.9% | Shooter |
| 40 | SSports games | 4M | 3.2% | 39.8 | 47.6% | Gaming genre |
| 41 | SStrategy games | 4M | 3.4% | 39.1 | 47.6% | Gaming genre |
| 42 | CCrazy Games | 3.9M | 5.5% | 39.7 | 57.3% | |
| 43 | MMassively multiplayer online role-playing games | 3.7M | 3.0% | 35.3 | 44.0% | Gaming genre |
| 44 | BBoard games | 3.6M | 2.8% | 40.0 | 55.3% | Gaming genre |
| 45 | MMinecraft | 3.6M | 4.3% | 32.3 | 38.6% | Open world game |
| 46 | RRacing games | 3.6M | 3.6% | 38.7 | 45.9% | Gaming genre |
| 47 | DDivinity | 3.6M | 20.0% | 41.2 | 65.9% | Role playing |
| 48 | MMassively multiplayer online games | 3.5M | 3.0% | 35.1 | 42.8% | Gaming genre |
| 49 | RReal-time strategy | 3.4M | 3.8% | 34.8 | 44.9% | Gaming genre |
| 50 | TToad (Mario) | 3.3M | 55.0% | 41.6 | 93.6% |
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Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Brasilien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Brasilien?
Aktuell führt Betano mit einer geschätzten Reichweite von 56M Personen in Brasilien.