Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,891,113 Personen in Brasilien.

Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,891,113 Personen in Brasilien. 57.3% sind weiblich, 42.7% männlich, Durchschnittsalter 39.7. Top-Markenaffinitäten: Online games, Rock music, Spotify, The Big Bang Theory, Pizza.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Rock music, Spotify, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.41× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.

Der typische Crazy Games-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.9M
in Brasilien
Geschlecht
57.3%
42.7% männlich
Alter
39.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1748
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

57.3% sind weiblich, 42.7% männlich, Durchschnittsalter 39.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

57.3%
Weiblich
42.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich57.3%
Männlich42.7%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,891,113
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.5%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Steve CarellMovies & TV3.97×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames2.63×
03Nintendo SwitchGames2.58×
04The Big Bang TheoryMovies & TV2.57×
05Dota 2Games2.57×
06Online pokerGames2.43×
07Online gamesGames2.41×
08ReptilesPets & Animals2.13×
09Strategy gamesGames2.02×
10League of LegendsGames1.96×
11TwitchGames1.88×
12SteamGames1.80×
13FortniteGames1.78×
14DrawingHome & Garden1.76×
15PizzaFood & Beverages1.74×
16SpotifyInternet & Social Media1.67×
17SamsungTechnology & Electronics1.67×
18Anime moviesMovies & TV1.64×
19XboxGames1.64×
20Rock musicMusic & Radio1.54×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.29×
ExtroversionTHRILL1.28×
PatriotismCONSERVATISM1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.71×
Design AffinityPREMIUM0.78×
MindfulnessBALANCE0.79×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 170+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →