Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,891,113 Personen in Brasilien.
Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,891,113 Personen in Brasilien. 57.3% sind weiblich, 42.7% männlich, Durchschnittsalter 39.7. Top-Markenaffinitäten: Online games, Rock music, Spotify, The Big Bang Theory, Pizza.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Rock music, Spotify, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (2.41× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.
Der typische Crazy Games-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Brasilien charakterisieren.
57.3% sind weiblich, 42.7% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 57.3% |
| Männlich | 42.7% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,891,113 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steve Carell | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.63× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.58× | ||
| 04 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.57× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 2.57× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.43× | ||
| 07 | Online games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Reptiles | Pets & Animals | 2.13× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.02× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.96× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 12 | Steam | Games | 1.80× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.78× | ||
| 14 | Drawing | Home & Garden | 1.76× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spotify | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.64× | ||
| 20 | Rock music | Music & Radio | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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