Rascasse Audience Intelligence

Xbox Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,403,107 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Xbox-Fan in Brasilien ist 32.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Neymar, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (3.96× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Xbox-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.4M
in Brasilien
Geschlecht
37.3%
62.7% männlich
Alter
32.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#992
Brand in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Xbox

37.3% sind weiblich, 62.7% männlich, Durchschnittsalter 32.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

37.3%
Weiblich
62.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Xbox-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich37.3%
Männlich62.7%
Durchschnittsalter32.3
Geschätzte Zielgruppengröße6,403,107
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Xbox-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1934%
20-2928%
30-3918%
40-4912%
50+9%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

9.1%

der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Xbox
LandAnteil
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Xbox-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Xbox-Zielgruppe nach Region in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Amapá~30K1.17×
02Amazonas~100K1.15×
03Alagoas~100K1.15×
04Sergipe~80K1.14×
05Rondônia~60K1.14×
06Pernambuco~300K1.13×
07Mato Grosso~100K1.11×
08Paraíba~100K1.10×
09Rio Grande do Norte~100K1.08×
10Maranhão~200K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Acre~20K1.03×
13Pará~200K1.02×
14Bahia~400K1.01×
15Mato Grosso do Sul~90K0.98×
16Espírito Santo~100K0.97×
17Piauí~90K0.97×
18Ceará~300K0.96×
19Minas Gerais~600K0.94×
20Roraima~20K0.93×
21São Paulo~1.5M0.90×
22Rio de Janeiro~500K0.89×
23Rio Grande do Sul~300K0.89×
24Santa Catarina~300K0.87×
25Paraná~300K0.86×
26Tocantins~30K0.77×
27Federal District~80K0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Xbox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of Duty: Modern Warfare 2Games7.85×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames4.77×
03Xbox Game PassGames4.48×
04TwitchGames4.32×
05Dota 2Games4.02×
06Epic GamesGames3.96×
07Call of DutyGames3.92×
08Apple TVMovies & TV3.63×
09League of LegendsGames3.59×
10FortniteGames3.37×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
12SteamGames2.74×
13Mobile gameGames2.66×
14BatmanMovies & TV1.88×
15Scooby-DooMovies & TV1.80×
16SupermanMovies & TV1.77×
17Premier LeagueSports1.71×
18UEFA Champions LeagueSports1.67×
19NeymarSports1.62×
20Cristiano RonaldoSports1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Xbox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.91×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.61×
Community OrientationOPEN0.69×
IndulgenceJOY0.70×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Xbox in Brasilien?

Die Zielgruppe von Xbox in Brasilien umfasst geschätzt 6,403,107 Personen, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Xbox-Kundschaft verteilt?

37.3% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 62.7% männlich, Durchschnittsalter 32.3 Jahre.

03

Welche Marken mögen Xbox-Fans am meisten?

Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (3.96×), Neymar (1.62×) und Superman (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Xbox-Fans in Brasilien?

Xbox-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~600K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Xbox-Fans außerdem?

Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Neymar (1.62×), Superman (1.77×), Twitch (4.32×) und Mobile game (2.66×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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