Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,403,107 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Xbox-Fan in Brasilien ist 32.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, Neymar, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (3.96× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Xbox-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.
Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Brasilien charakterisieren.
37.3% sind weiblich, 62.7% männlich, Durchschnittsalter 32.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 37.3% |
| Männlich | 62.7% |
| Durchschnittsalter | 32.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,403,107 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
Wo die Xbox-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~30K | 1.17× | |
| 02 | Amazonas | ~100K | 1.15× | |
| 03 | Alagoas | ~100K | 1.15× | |
| 04 | Sergipe | ~80K | 1.14× | |
| 05 | Rondônia | ~60K | 1.14× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.13× | |
| 07 | Mato Grosso | ~100K | 1.11× | |
| 08 | Paraíba | ~100K | 1.10× | |
| 09 | Rio Grande do Norte | ~100K | 1.08× | |
| 10 | Maranhão | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Goiás | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Acre | ~20K | 1.03× | |
| 13 | Pará | ~200K | 1.02× | |
| 14 | Bahia | ~400K | 1.01× | |
| 15 | Mato Grosso do Sul | ~90K | 0.98× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.97× | |
| 17 | Piauí | ~90K | 0.97× | |
| 18 | Ceará | ~300K | 0.96× | |
| 19 | Minas Gerais | ~600K | 0.94× | |
| 20 | Roraima | ~20K | 0.93× | |
| 21 | São Paulo | ~1.5M | 0.90× | |
| 22 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.89× | |
| 23 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Santa Catarina | ~300K | 0.87× | |
| 25 | Paraná | ~300K | 0.86× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.77× | |
| 27 | Federal District | ~80K | 0.74× |
Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Games | 7.85× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.77× | ||
| 03 | Xbox Game Pass | Games | 4.48× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.32× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 4.02× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.96× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.92× | ||
| 08 | Apple TV | Movies & TV | 3.63× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.59× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.37× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.07× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.74× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.66× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 1.88× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.80× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 17 | Premier League | Sports | 1.71× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.67× | ||
| 19 | Neymar | Sports | 1.62× | ||
| 20 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.70× |
Die Zielgruppe von Xbox in Brasilien umfasst geschätzt 6,403,107 Personen, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
37.3% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 62.7% männlich, Durchschnittsalter 32.3 Jahre.
Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (3.96×), Neymar (1.62×) und Superman (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Xbox-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~1.5M), Minas Gerais (Reichweite ~600K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Neymar (1.62×), Superman (1.77×), Twitch (4.32×) und Mobile game (2.66×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.