Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,117,524 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in Großbritannien ist 41.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casual game, Mobile game, Online games, mit der stärksten Überindexierung bei Casual game (6.02× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Crazy Games-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 41.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casual game.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.1M
in Großbritannien
Geschlecht
53.6%
46.4% männlich
Alter
41.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1714
Brand in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

53.6% sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 41.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.6%
Weiblich
46.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich53.6%
Männlich46.4%
Durchschnittsalter41.7
Geschätzte Zielgruppengröße4,117,524
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.8%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Crazy Games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Crazy Games-Zielgruppe nach Region in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Wales~300K1.48×
02West Midlands~300K1.47×
03Yorkshire and the Humber~500K1.44×
04South East~600K1.11×
05North East~100K0.96×
06Scotland~300K0.95×
07East of England~300K0.94×
08South West~300K0.93×
09England~3M0.79×
10Northern Ireland~100K0.79×
11East Midlands~200K0.69×
12North West~200K0.46×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames6.02×
02Action role-playing gameGames3.17×
03Strategy gamesGames3.06×
04Collectible card gameGames3.04×
05Massively multiplayer online gamesGames2.65×
06Action-adventure gameGames2.59×
07Mobile gameGames2.54×
08Simulation gamesGames2.49×
09Google DriveTechnology & Electronics2.43×
10Online gamesGames2.34×
11Postcode lotteryGames2.24×
12Action gamesGames2.17×
13PokémonGames1.99×
14Card gamesGames1.95×
15EA Sports FCGames1.86×
16Role-playing gamesGames1.86×
17Board gamesGames1.79×
18Google MapsInternet & Social Media1.74×
19Game consolesTechnology & Electronics1.62×
20Gala BingoGames1.58×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.24×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.75×
Healthy LifestyleBALANCE0.85×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Crazy Games in Großbritannien?

Die Zielgruppe von Crazy Games in Großbritannien umfasst geschätzt 4,117,524 Personen, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Crazy Games-Kundschaft verteilt?

53.6% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 41.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen Crazy Games-Fans am meisten?

Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casual game (6.02×), Mobile game (2.54×) und Online games (2.34×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Crazy Games-Fans in Großbritannien?

Crazy Games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~3M), South East (Reichweite ~600K) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Crazy Games-Fans außerdem?

Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.54×), Online games (2.34×), Google Drive (2.43×) und Google Maps (1.74×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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