Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,137,085 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Großbritannien ist 39.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, North West.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C., mit der stärksten Überindexierung bei BBC Sport (2.89× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Simulation games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu BBC Sport.
Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
38.1% sind weiblich, 61.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.1% |
| Männlich | 61.9% |
| Durchschnittsalter | 39.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,137,085 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Wo die Simulation games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~400K | 1.17× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Wales | ~200K | 1.15× | |
| 04 | East of England | ~300K | 1.09× | |
| 05 | South East | ~400K | 1.06× | |
| 06 | Scotland | ~300K | 1.03× | |
| 07 | South West | ~300K | 1.03× | |
| 08 | Northern Ireland | ~90K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~400K | 0.94× | |
| 10 | North East | ~100K | 0.90× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.87× | |
| 12 | England | ~2.5M | 0.82× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 14.07× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 11.35× | ||
| 03 | Football Manager | Games | 10.41× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 4.62× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 3.37× | ||
| 06 | Scooby-Doo | Movies & TV | 3.33× | ||
| 07 | Online games | Games | 3.12× | ||
| 08 | CrazyGames | Games | 3.12× | ||
| 09 | BBC Sport | Sports | 2.89× | ||
| 10 | Team sport | Sports | 2.26× | ||
| 11 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 2.23× | ||
| 12 | Manchester United F.C. | Sports | 2.02× | ||
| 13 | Transport | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 14 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.99× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 16 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 17 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 1.79× | ||
| 19 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.71× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.64× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,137,085 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
38.1% der Simulation games-Fans sind weiblich, 61.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.6 Jahren.
Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu BBC Sport (2.89×), FIFA World Cup 2026 (2.23×) und Manchester United F.C. (2.02×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Simulation games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~400K) und North West (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup 2026 (2.23×), Manchester United F.C. (2.02×), Mobile game (3.37×) und FIFA World Cup (1.89×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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