Rascasse Audience Intelligence

Simulation games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,137,085 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Simulation games-Fan in Großbritannien ist 39.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, North West.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C., mit der stärksten Überindexierung bei BBC Sport (2.89× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Simulation games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu BBC Sport.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Großbritannien
Geschlecht
38.1%
61.9% männlich
Alter
39.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2355
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-19%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Simulation games-Fans

38.1% sind weiblich, 61.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.1%
Weiblich
61.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Simulation games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich38.1%
Männlich61.9%
Durchschnittsalter39.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,137,085
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Simulation games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2923%
30-3920%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.3%

der weltweiten Simulation games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Simulation games
LandAnteil
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Simulation games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Simulation games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01North West~400K1.17×
02East Midlands~300K1.16×
03Wales~200K1.15×
04East of England~300K1.09×
05South East~400K1.06×
06Scotland~300K1.03×
07South West~300K1.03×
08Northern Ireland~90K0.96×
09Greater London~400K0.94×
10North East~100K0.90×
11Yorkshire and the Humber~200K0.87×
12England~2.5M0.82×
13West Midlands~100K0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Simulation games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Hay DayGames14.07×
02Animal CrossingGames11.35×
03Football ManagerGames10.41×
04Strategy gamesGames4.62×
05Mobile gameGames3.37×
06Scooby-DooMovies & TV3.33×
07Online gamesGames3.12×
08CrazyGamesGames3.12×
09BBC SportSports2.89×
10Team sportSports2.26×
11FIFA World Cup 2026Sports2.23×
12Manchester United F.C.Sports2.02×
13TransportCars & Mobility2.01×
14AutomobilesCars & Mobility1.99×
15Video gamesGames1.94×
16FIFA World CupSports1.89×
17Mobile phonesTechnology & Electronics1.88×
18SoccerSports1.79×
19VehiclesCars & Mobility1.71×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Simulation games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Simulation games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.65×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Simulation games in Großbritannien?

Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,137,085 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Simulation games-Fans verteilt?

38.1% der Simulation games-Fans sind weiblich, 61.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Simulation games-Fans am meisten?

Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu BBC Sport (2.89×), FIFA World Cup 2026 (2.23×) und Manchester United F.C. (2.02×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Simulation games-Fans in Großbritannien?

Simulation games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), South East (Reichweite ~400K) und North West (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Simulation games-Fans außerdem?

Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei FIFA World Cup 2026 (2.23×), Manchester United F.C. (2.02×), Mobile game (3.37×) und FIFA World Cup (1.89×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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