Ein Datenprofil der Menschen, die Simulation games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,953,942 Personen in USA.
Der durchschnittliche Simulation games-Fan in USA ist 35.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Hay Day, Mobile game, Inuyasha, mit der stärksten Überindexierung bei Hay Day (18.03× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Simulation games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Convenience Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Simulation games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 35.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Hay Day.
Die Kennzahlen, die das Simulation games-Profil in USA charakterisieren.
42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 35.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.1% |
| Männlich | 57.9% |
| Durchschnittsalter | 35.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,953,942 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
Wo die Simulation games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Arkansas | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.30× | |
| 03 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 04 | Mississippi | ~100K | 1.18× | |
| 05 | Georgia | ~400K | 1.16× | |
| 06 | Louisiana | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Indiana | ~300K | 1.14× | |
| 08 | Missouri | ~200K | 1.14× | |
| 09 | North Dakota | ~30K | 1.13× | |
| 10 | Alabama | ~200K | 1.12× | |
| 11 | Utah | ~100K | 1.11× | |
| 12 | Kansas | ~100K | 1.11× | |
| 13 | West Virginia | ~60K | 1.11× | |
| 14 | South Dakota | ~30K | 1.11× | |
| 15 | Virginia | ~300K | 1.09× | |
| 16 | Iowa | ~100K | 1.08× | |
| 17 | Ohio | ~400K | 1.06× | |
| 18 | North Carolina | ~400K | 1.06× | |
| 19 | Nebraska | ~60K | 1.06× | |
| 20 | Tennessee | ~300K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.02× | |
| 22 | Idaho | ~60K | 1.01× | |
| 23 | Pennsylvania | ~400K | 1.00× | |
| 24 | Michigan | ~300K | 1.00× | |
| 25 | Washington | ~200K | 1.00× | |
| 26 | South Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Oregon | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Alaska | ~20K | 0.96× | |
| 30 | Hawaii | ~50K | 0.95× | |
| 31 | Maine | ~40K | 0.95× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.94× | |
| 33 | Illinois | ~400K | 0.93× | |
| 34 | Rhode Island | ~40K | 0.93× | |
| 35 | Delaware | ~30K | 0.93× | |
| 36 | Connecticut | ~100K | 0.92× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 38 | New Hampshire | ~40K | 0.91× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 41 | New Jersey | ~300K | 0.90× | |
| 42 | New York | ~600K | 0.89× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.89× | |
| 44 | New Mexico | ~50K | 0.89× | |
| 45 | Arizona | ~200K | 0.88× | |
| 46 | Massachusetts | ~200K | 0.88× | |
| 47 | California | ~1M | 0.86× | |
| 48 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 49 | Florida | ~700K | 0.81× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Simulation games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 18.03× | ||
| 02 | The Sims (video game) | Games | 12.11× | ||
| 03 | Inuyasha | Literature | 11.71× | ||
| 04 | Beyblade | Literature | 11.23× | ||
| 05 | Life simulation game | Games | 9.85× | ||
| 06 | NHL (video game series) | Games | 6.74× | ||
| 07 | Hunter × Hunter | Literature | 6.11× | ||
| 08 | Web fiction | Literature | 5.41× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 10 | Strategy video game | Games | 4.82× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 4.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.91× | ||
| 15 | GameStop | Games | 2.87× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 17 | Food and drink | Food & Beverages | 1.70× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.68× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.55× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.18× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.75× | |
| Travelling | THRILL | 0.75× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.82× |
Simulation games hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,953,942 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
42.1% der Simulation games-Fans sind weiblich, 57.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.9 Jahren.
Simulation games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) und Inuyasha (11.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Simulation games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Simulation games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) und First-person shooter games (2.97×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Simulation games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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