Ein Datenprofil der Menschen, die Strategy video game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Strategy video game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,065,048 Personen in USA.
Der durchschnittliche Strategy video game-Fan in USA ist 30.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Die Kennzahlen, die das Strategy video game-Profil in USA charakterisieren.
33.7% sind weiblich, 66.3% männlich, Durchschnittsalter 30.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.7% |
| Männlich | 66.3% |
| Durchschnittsalter | 30.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,065,048 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Strategy video game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.3% |
| China | 11.6% |
| Japan | 8.3% |
Wo die Strategy video game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alaska | ~30K | 1.27× | |
| 02 | South Dakota | ~30K | 1.19× | |
| 03 | North Dakota | ~30K | 1.17× | |
| 04 | Vermont | ~20K | 1.16× | |
| 05 | Washington | ~300K | 1.13× | |
| 06 | Idaho | ~70K | 1.10× | |
| 07 | New Hampshire | ~50K | 1.10× | |
| 08 | Maine | ~50K | 1.10× | |
| 09 | Montana | ~40K | 1.08× | |
| 10 | Utah | ~100K | 1.07× | |
| 11 | Oregon | ~100K | 1.06× | |
| 12 | West Virginia | ~60K | 1.05× | |
| 13 | Rhode Island | ~40K | 1.05× | |
| 14 | Oklahoma | ~100K | 1.04× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.04× | |
| 16 | Missouri | ~200K | 1.03× | |
| 17 | Kentucky | ~200K | 1.03× | |
| 18 | Delaware | ~30K | 1.02× | |
| 19 | Indiana | ~200K | 1.01× | |
| 20 | Wisconsin | ~200K | 1.01× | |
| 21 | Nebraska | ~60K | 1.01× | |
| 22 | Iowa | ~100K | 1.00× | |
| 23 | Hawaii | ~50K | 1.00× | |
| 24 | Arkansas | ~100K | 0.99× | |
| 25 | Michigan | ~300K | 0.98× | |
| 26 | Colorado | ~200K | 0.98× | |
| 27 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 28 | New Mexico | ~60K | 0.96× | |
| 29 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.96× | |
| 30 | Virginia | ~300K | 0.95× | |
| 31 | Ohio | ~300K | 0.94× | |
| 32 | Mississippi | ~90K | 0.94× | |
| 33 | Alabama | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Nevada | ~100K | 0.92× | |
| 35 | Tennessee | ~200K | 0.91× | |
| 36 | Pennsylvania | ~400K | 0.89× | |
| 37 | North Carolina | ~300K | 0.89× | |
| 38 | Massachusetts | ~200K | 0.89× | |
| 39 | Maryland | ~200K | 0.89× | |
| 40 | South Carolina | ~200K | 0.89× | |
| 41 | Louisiana | ~100K | 0.89× | |
| 42 | Connecticut | ~100K | 0.88× | |
| 43 | Arizona | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Illinois | ~300K | 0.85× | |
| 45 | Georgia | ~300K | 0.84× | |
| 46 | New Jersey | ~200K | 0.76× | |
| 47 | Texas | ~800K | 0.75× | |
| 48 | Florida | ~600K | 0.73× | |
| 49 | New York | ~500K | 0.73× | |
| 50 | California | ~900K | 0.68× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Strategy video game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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