Ein Datenprofil der Menschen, die Strategy video game in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Strategy video game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,200,636 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Strategy video game-Fan in Indien ist 28.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Die Kennzahlen, die das Strategy video game-Profil in Indien charakterisieren.
15.1% sind weiblich, 84.9% männlich, Durchschnittsalter 28.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 15.1% |
| Männlich | 84.9% |
| Durchschnittsalter | 28.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,200,636 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
der weltweiten Strategy video game-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.3% |
| China | 11.6% |
| Japan | 8.3% |
Wo die Strategy video game-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mizoram | ~3K | 1.43× | |
| 02 | Nagaland | ~3K | 1.42× | |
| 03 | Manipur | ~5K | 1.32× | |
| 04 | Meghalaya | ~4K | 1.24× | |
| 05 | Goa | ~4K | 1.11× | |
| 06 | Tripura | ~5K | 1.09× | |
| 07 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.99× | |
| 08 | Chhattisgarh | ~20K | 0.97× | |
| 09 | Uttarakhand | ~20K | 0.97× | |
| 10 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.96× | |
| 11 | Jharkhand | ~30K | 0.95× | |
| 12 | Assam | ~30K | 0.93× | |
| 13 | Punjab (region) | ~40K | 0.92× | |
| 14 | Andhra Pradesh | ~40K | 0.92× | |
| 15 | Odisha | ~30K | 0.92× | |
| 16 | West Bengal | ~90K | 0.91× | |
| 17 | Rajasthan | ~70K | 0.91× | |
| 18 | Bihar | ~60K | 0.91× | |
| 19 | Madhya Pradesh | ~60K | 0.91× | |
| 20 | Kerala | ~40K | 0.91× | |
| 21 | Telangana | ~40K | 0.91× | |
| 22 | Haryana | ~40K | 0.91× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.90× | |
| 24 | Gujarat | ~80K | 0.90× | |
| 25 | Karnataka | ~70K | 0.90× | |
| 26 | Tamil Nadu | ~70K | 0.89× | |
| 27 | Maharashtra | ~100K | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Strategy video game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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