Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,467,217 Personen in USA.
Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in USA ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (6.36× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Real-time strategy-Fan in USA ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.
Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in USA charakterisieren.
43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 36.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.3% |
| Männlich | 56.7% |
| Durchschnittsalter | 36.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,467,217 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.38× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.15× | |
| 04 | California | ~2M | 1.13× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.13× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.11× | |
| 09 | Vermont | ~30K | 1.11× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.05× | |
| 14 | West Virginia | ~70K | 1.03× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 17 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 1.01× | |
| 19 | Montana | ~40K | 1.01× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.00× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.00× | |
| 22 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 0.99× | |
| 24 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 25 | Maine | ~50K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Indiana | ~300K | 0.98× | |
| 28 | Arkansas | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 31 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 32 | Nebraska | ~70K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~50K | 0.96× | |
| 34 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Massachusetts | ~300K | 0.93× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Mississippi | ~100K | 0.93× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 40 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 42 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 46 | Georgia | ~400K | 0.89× | |
| 47 | Louisiana | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.87× | |
| 49 | Florida | ~900K | 0.86× | |
| 50 | New Jersey | ~300K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 18.63× | ||
| 02 | Age of Empires (video game) | Games | 17.98× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 15.60× | ||
| 04 | Five Nights at Freddy's | Games | 14.83× | ||
| 05 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.45× | ||
| 06 | Warcraft | Games | 8.72× | ||
| 07 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 8.57× | ||
| 08 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.99× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 7.40× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 6.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.36× | ||
| 12 | Nintendo Switch | Games | 6.31× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.76× | ||
| 14 | World of Warcraft | Games | 5.67× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 4.83× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 4.74× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 4.54× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.82× | ||
| 19 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 2.95× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.97× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.59× |
Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,467,217 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
43.3% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 56.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.
Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) und Mobile game (2.95×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Real-time strategy-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) und Twitch (3.64×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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