Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Real-time strategy in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,467,217 Personen in USA.

Der durchschnittliche Real-time strategy-Fan in USA ist 36.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Epic Games (6.36× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Real-time strategy-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Real-time strategy-Fan in USA ist eher männlich, etwa 36.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Epic Games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Real-time strategy-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.5M
in USA
Geschlecht
43.3%
56.7% männlich
Alter
36.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2245
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Real-time strategy-Fans

43.3% sind weiblich, 56.7% männlich, Durchschnittsalter 36.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.3%
Weiblich
56.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich43.3%
Männlich56.7%
Durchschnittsalter36.0
Geschätzte Zielgruppengröße15,467,217
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Real-time strategy-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1929%
20-2920%
30-3917%
40-4916%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

17.1%

der weltweiten Real-time strategy-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Real-time strategy
LandAnteil
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Real-time strategy-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Real-time strategy-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Washington~400K1.38×
02Utah~200K1.28×
03Oregon~200K1.15×
04California~2M1.13×
05Alaska~40K1.13×
06Kansas~100K1.12×
07Idaho~90K1.12×
08Oklahoma~200K1.11×
09Vermont~30K1.11×
10Colorado~300K1.10×
11Hawaii~70K1.08×
12Missouri~300K1.05×
13Nevada~200K1.05×
14West Virginia~70K1.03×
15North Dakota~30K1.03×
16Virginia~400K1.01×
17Arizona~300K1.01×
18Kentucky~200K1.01×
19Montana~40K1.01×
20Texas~1.5M1.00×
21New Mexico~80K1.00×
22New Hampshire~60K1.00×
23Michigan~400K0.99×
24Wisconsin~200K0.99×
25Maine~50K0.99×
26Ohio~500K0.98×
27Indiana~300K0.98×
28Arkansas~100K0.98×
29Minnesota~200K0.97×
30Iowa~100K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Nebraska~70K0.96×
33Rhode Island~50K0.96×
34Illinois~500K0.94×
35Pennsylvania~500K0.93×
36Massachusetts~300K0.93×
37Alabama~200K0.93×
38Mississippi~100K0.93×
39Delaware~40K0.93×
40Tennessee~300K0.92×
41Maryland~200K0.91×
42New York~800K0.90×
43North Carolina~400K0.90×
44South Carolina~200K0.90×
45Connecticut~100K0.90×
46Georgia~400K0.89×
47Louisiana~200K0.87×
48Washington, District of Columbia~40K0.87×
49Florida~900K0.86×
50New Jersey~300K0.83×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Real-time strategy, USA
0.83×1.00×1.38×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Real-time strategy-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Real-time strategy-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Doom (series)Games18.63×
02Age of Empires (video game)Games17.98×
03Star CitizenNews15.60×
04Five Nights at Freddy'sGames14.83×
05Call of Duty: ZombiesGames11.45×
06WarcraftGames8.72×
07Massively multiplayer online real-time strategy gameGames8.57×
08Multiplayer online battle arenaGames7.99×
09Call of DutyGames7.40×
10Assassin's CreedGames6.93×
11Epic GamesGames6.36×
12Nintendo SwitchGames6.31×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames5.76×
14World of WarcraftGames5.67×
15Strategy video gameGames4.83×
16League of LegendsGames4.74×
17Strategy gamesGames4.54×
18PC gameGames3.82×
19TwitchGames3.64×
20Mobile gameGames2.95×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Real-time strategy-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.10×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
Family OrientationCONSERVATISM0.97×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Real-time strategy-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.57×
Design AffinityPREMIUM0.57×
Community OrientationOPEN0.59×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Real-time strategy in USA?

Real-time strategy hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,467,217 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Real-time strategy-Fans verteilt?

43.3% der Real-time strategy-Fans sind weiblich, 56.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Real-time strategy-Fans am meisten?

Real-time strategy-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) und Mobile game (2.95×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Real-time strategy-Fans in USA?

Real-time strategy-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Real-time strategy-Fans außerdem?

Über Real-time strategy hinaus überindexiert die Zielgruppe bei World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) und Twitch (3.64×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Real-time strategy suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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