Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,415,229 Personen in USA.
Der durchschnittliche League of Legends-Fan in USA ist 28.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Roblox, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.97× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische League of Legends-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in USA charakterisieren.
30.2% sind weiblich, 69.8% männlich, Durchschnittsalter 28.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 30.2% |
| Männlich | 69.8% |
| Durchschnittsalter | 28.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,415,229 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Wo die League of Legends-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~200K | 1.48× | |
| 02 | Alaska | ~50K | 1.47× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.43× | |
| 04 | Hawaii | ~90K | 1.39× | |
| 05 | California | ~2M | 1.36× | |
| 06 | Arizona | ~400K | 1.29× | |
| 07 | Oregon | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Nevada | ~200K | 1.21× | |
| 09 | Idaho | ~90K | 1.18× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.13× | |
| 11 | Oklahoma | ~200K | 1.12× | |
| 12 | Texas | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Florida | ~1M | 1.07× | |
| 14 | Virginia | ~400K | 1.04× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.04× | |
| 16 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 17 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 18 | Georgia | ~400K | 1.01× | |
| 19 | Indiana | ~300K | 0.99× | |
| 20 | Maryland | ~200K | 0.99× | |
| 21 | Missouri | ~200K | 0.99× | |
| 22 | Arkansas | ~100K | 0.99× | |
| 23 | New York | ~800K | 0.98× | |
| 24 | Illinois | ~500K | 0.97× | |
| 25 | Michigan | ~400K | 0.97× | |
| 26 | Massachusetts | ~300K | 0.97× | |
| 27 | New Mexico | ~70K | 0.96× | |
| 28 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~300K | 0.93× | |
| 30 | Kentucky | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Ohio | ~400K | 0.91× | |
| 32 | Iowa | ~100K | 0.91× | |
| 33 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 34 | Tennessee | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Nebraska | ~60K | 0.90× | |
| 36 | Montana | ~40K | 0.90× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.89× | |
| 38 | New Hampshire | ~50K | 0.89× | |
| 39 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.89× | |
| 41 | Connecticut | ~100K | 0.87× | |
| 42 | Maine | ~40K | 0.87× | |
| 43 | Pennsylvania | ~400K | 0.85× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Louisiana | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Vermont | ~20K | 0.83× | |
| 47 | West Virginia | ~50K | 0.82× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.80× | |
| 49 | Mississippi | ~90K | 0.78× | |
| 50 | Delaware | ~30K | 0.73× |
Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Grand Theft Auto (series) | Games | 12.55× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 11.68× | ||
| 03 | Roblox | Games | 8.82× | ||
| 04 | Electronic sports | Sports | 8.03× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 7.59× | ||
| 06 | Twitch | Games | 6.97× | ||
| 07 | PC game | Games | 6.68× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 5.24× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 10 | Anime convention | Literature | 4.95× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 4.55× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 3.06× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | First-person shooter games | Games | 2.79× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.28× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.14× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.97× | ||
| 20 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.75× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.57× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.25× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.58× | |
| Career Orientation | POWER | 0.58× |
League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,415,229 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
30.2% der League of Legends-Fans sind weiblich, 69.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.7 Jahren.
League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) und PC game (6.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
League of Legends-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) und Multiplayer online battle arena (11.68×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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