Rascasse Audience Intelligence

League of Legends Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,415,229 Personen in USA.

Der durchschnittliche League of Legends-Fan in USA ist 28.7 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Roblox, PC game, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.97× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische League of Legends-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Online game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
14.4M
in USA
Geschlecht
30.2%
69.8% männlich
Alter
28.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2430
Video / Board Game in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+12%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der League of Legends-Fans

30.2% sind weiblich, 69.8% männlich, Durchschnittsalter 28.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

30.2%
Weiblich
69.8%
Männlich
Demografische Verteilung der League of Legends-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich30.2%
Männlich69.8%
Durchschnittsalter28.7
Geschätzte Zielgruppengröße14,415,229
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 28.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der League of Legends-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1950%
20-2923%
30-3913%
40-498%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

18.0%

der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für League of Legends
LandAnteil
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die League of Legends-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

League of Legends-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~200K1.48×
02Alaska~50K1.47×
03Washington~400K1.43×
04Hawaii~90K1.39×
05California~2M1.36×
06Arizona~400K1.29×
07Oregon~200K1.28×
08Nevada~200K1.21×
09Idaho~90K1.18×
10Colorado~300K1.13×
11Oklahoma~200K1.12×
12Texas~1.5M1.10×
13Florida~1M1.07×
14Virginia~400K1.04×
15Minnesota~200K1.04×
16North Dakota~30K1.03×
17Kansas~100K1.02×
18Georgia~400K1.01×
19Indiana~300K0.99×
20Maryland~200K0.99×
21Missouri~200K0.99×
22Arkansas~100K0.99×
23New York~800K0.98×
24Illinois~500K0.97×
25Michigan~400K0.97×
26Massachusetts~300K0.97×
27New Mexico~70K0.96×
28Wisconsin~200K0.94×
29New Jersey~300K0.93×
30Kentucky~200K0.93×
31Ohio~400K0.91×
32Iowa~100K0.91×
33North Carolina~400K0.90×
34Tennessee~300K0.90×
35Nebraska~60K0.90×
36Montana~40K0.90×
37Alabama~200K0.89×
38New Hampshire~50K0.89×
39Rhode Island~40K0.89×
40South Dakota~30K0.89×
41Connecticut~100K0.87×
42Maine~40K0.87×
43Pennsylvania~400K0.85×
44South Carolina~200K0.83×
45Louisiana~200K0.83×
46Vermont~20K0.83×
47West Virginia~50K0.82×
48Washington, District of Columbia~30K0.80×
49Mississippi~90K0.78×
50Delaware~30K0.73×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — League of Legends, USA
0.73×1.00×1.48×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der League of Legends-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Grand Theft Auto (series)Games12.55×
02Multiplayer online battle arenaGames11.68×
03RobloxGames8.82×
04Electronic sportsSports8.03×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames7.59×
06TwitchGames6.97×
07PC gameGames6.68×
08Pokémon (video game series)Games5.24×
09Gaming computerTechnology & Electronics5.09×
10Anime conventionLiterature4.95×
11Anime and manga fandomLiterature4.55×
12Game consolesTechnology & Electronics3.85×
13GamerGames3.43×
14ElectronicsTechnology & Electronics3.06×
15Anime moviesMovies & TV2.82×
16First-person shooter gamesGames2.79×
17TikTokInternet & Social Media2.28×
18SupermanMovies & TV2.14×
19ShoesFashion & Accessoires1.97×
20BeautyBeauty & Wellness1.75×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der League of Legends-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.57×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
Pet OwnershipJOY1.25×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.42×
DIY MentalityTHRILL0.58×
Career OrientationPOWER0.58×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat League of Legends in USA?

League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,415,229 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der League of Legends-Fans verteilt?

30.2% der League of Legends-Fans sind weiblich, 69.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 28.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen League of Legends-Fans am meisten?

League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.97×), Roblox (8.82×) und PC game (6.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die League of Legends-Fans in USA?

League of Legends-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~1.5M) und Florida (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen League of Legends-Fans außerdem?

Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Roblox (8.82×), PC game (6.68×), Grand Theft Auto (series) (12.55×) und Multiplayer online battle arena (11.68×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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