Rascasse Audience Intelligence

League of Legends Zielgruppe in Frankreich

Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,568,175 Personen in Frankreich.

Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Frankreich ist 30.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instant Gaming, Outdoor recreation, Sports, mit der stärksten Überindexierung bei Instant Gaming (5.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische League of Legends-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Instant Gaming.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Online game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Frankreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.6M
in Frankreich
Geschlecht
33.8%
66.2% männlich
Alter
30.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1155
Video / Board Game in Frankreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-15%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der League of Legends-Fans

33.8% sind weiblich, 66.2% männlich, Durchschnittsalter 30.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.8%
Weiblich
66.2%
Männlich
Demografische Verteilung der League of Legends-Zielgruppe in Frankreich
MetrikWert
Weiblich33.8%
Männlich66.2%
Durchschnittsalter30.5
Geschätzte Zielgruppengröße3,568,175
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der League of Legends-Zielgruppe in Frankreich
AltersgruppeAnteil%
16-1941%
20-2927%
30-3914%
40-4910%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.4%

der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für League of Legends
LandAnteil
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Frankreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die League of Legends-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

League of Legends-Fans nach Region: Top-Regionen in Frankreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Occitanie~400K1.21×
02Île-de-France~800K1.20×
03Grand Est~300K1.18×
04Hauts-de-France~300K1.11×
05Auvergne-Rhône-Alpes~400K1.06×
06Centre-Val de Loire~100K1.01×
07Nouvelle-Aquitaine~300K1.00×
08Normandy~200K0.99×
09Pays de la Loire~200K0.98×
10Provence-Alpes-Côte d'Azur~300K0.95×
11Brittany~200K0.91×
12Bourgogne-Franche-Comté~100K0.91×
13Corsica~10K0.55×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der League of Legends-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Counter-StrikeGames7.32×
02Instant GamingGames5.56×
03Electronic sportsSports4.76×
04The Legend of ZeldaGames3.86×
05PC gameGames3.81×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.75×
07Action role-playing gameGames3.72×
08Epic GamesGames3.36×
09Gaming computerTechnology & Electronics3.27×
10TwitchGames3.06×
11Role-playing gamesGames2.69×
12GamerGames2.44×
13Mobile gameGames2.26×
14Outdoor recreationSports1.86×
15TikTokInternet & Social Media1.74×
16AutomobilesCars & Mobility1.62×
17Video gamesGames1.58×
18DesignHome & Garden1.57×
19SportsSports1.51×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der League of Legends-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.40×
Social Media UsageJOY1.19×
Pet OwnershipJOY1.07×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SustainabilityBALANCE0.59×
Design AffinityPREMIUM0.61×
IndulgenceJOY0.69×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat League of Legends in Frankreich?

League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,568,175 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der League of Legends-Fans verteilt?

33.8% der League of Legends-Fans sind weiblich, 66.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen League of Legends-Fans am meisten?

League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Instant Gaming (5.56×), Outdoor recreation (1.86×) und Sports (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die League of Legends-Fans in Frankreich?

League of Legends-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~800K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K) und Occitanie (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen League of Legends-Fans außerdem?

Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Outdoor recreation (1.86×), Sports (1.51×), Design (1.57×) und TikTok (1.74×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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