Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Frankreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,568,175 Personen in Frankreich.
Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Frankreich ist 30.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Île-de-France.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Instant Gaming, Outdoor recreation, Sports, mit der stärksten Überindexierung bei Instant Gaming (5.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische League of Legends-Fan in Frankreich ist eher männlich, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Instant Gaming.
Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Frankreich charakterisieren.
33.8% sind weiblich, 66.2% männlich, Durchschnittsalter 30.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.8% |
| Männlich | 66.2% |
| Durchschnittsalter | 30.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,568,175 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Frankreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Wo die League of Legends-Zielgruppe in Frankreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Occitanie | ~400K | 1.21× | |
| 02 | Île-de-France | ~800K | 1.20× | |
| 03 | Grand Est | ~300K | 1.18× | |
| 04 | Hauts-de-France | ~300K | 1.11× | |
| 05 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 1.06× | |
| 06 | Centre-Val de Loire | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 1.00× | |
| 08 | Normandy | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Pays de la Loire | ~200K | 0.98× | |
| 10 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.95× | |
| 11 | Brittany | ~200K | 0.91× | |
| 12 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.91× | |
| 13 | Corsica | ~10K | 0.55× |
Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike | Games | 7.32× | ||
| 02 | Instant Gaming | Games | 5.56× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.76× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.86× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.81× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.75× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.72× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.36× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.06× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.69× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.44× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.26× | ||
| 14 | Outdoor recreation | Sports | 1.86× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 16 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.62× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.58× | ||
| 18 | Design | Home & Garden | 1.57× | ||
| 19 | Sports | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.40× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.59× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.61× | |
| Indulgence | JOY | 0.69× |
League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,568,175 Personen in Frankreich, konzentriert auf Île-de-France und Auvergne-Rhône-Alpes.
33.8% der League of Legends-Fans sind weiblich, 66.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 30.5 Jahren.
League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Instant Gaming (5.56×), Outdoor recreation (1.86×) und Sports (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
League of Legends-Fans in Frankreich konzentrieren sich vor allem auf Île-de-France (Reichweite ~800K), Auvergne-Rhône-Alpes (Reichweite ~400K) und Occitanie (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Outdoor recreation (1.86×), Sports (1.51×), Design (1.57×) und TikTok (1.74×) im Vergleich zum Frankreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Frankreich, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Frankreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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