Rascasse Audience Intelligence

League of Legends Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,133,155 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Spanien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Andalusia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.92× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische League of Legends-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Online game

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.1M
in Spanien
Geschlecht
38.2%
61.8% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1882
Video / Board Game in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der League of Legends-Fans

38.2% sind weiblich, 61.8% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

38.2%
Weiblich
61.8%
Männlich
Demografische Verteilung der League of Legends-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich38.2%
Männlich61.8%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße2,133,155
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der League of Legends-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2926%
30-3917%
40-4916%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.7%

der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für League of Legends
LandAnteil
United States18.0%
China8.4%
Brazil6.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die League of Legends-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

League of Legends-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01Region of Murcia~90K1.22×
02Comunidad Valenciana~300K1.20×
03Community of Madrid~400K1.14×
04Catalonia~400K1.12×
05Andalusia~500K1.10×
06Castilla-La Mancha~100K1.10×
07Principality of Asturias~50K1.08×
08Canary Islands~100K1.07×
09Galicia~100K1.07×
10Aragon~60K1.06×
11Castile and León~90K0.96×
12Extremadura~40K0.88×
13La Rioja~10K0.87×
14Balearic Islands~50K0.84×
15Cantabria~20K0.84×
16Navarre~20K0.82×
17Basque Autonomous Country~60K0.77×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der League of Legends-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Instant GamingGames6.62×
02World of WarcraftGames6.37×
03Electronic sportsSports5.69×
04Gaming computerTechnology & Electronics5.11×
05PC gameGames5.00×
06Epic GamesGames4.92×
07TwitchGames4.86×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.41×
09ANIMEFLVInternet & Social Media3.78×
10GamerGames3.63×
11Local foodFood & Beverages3.13×
12TikTokInternet & Social Media2.92×
13Mobile gameGames2.57×
14Harry PotterMovies & TV2.16×
15Video gamesGames2.06×
16GamesGames1.92×
17ComputersTechnology & Electronics1.92×
18Food and drinkFood & Beverages1.75×
19MoviesMovies & TV1.66×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der League of Legends-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.39×
ExtroversionTHRILL1.16×
Healthy LifestyleBALANCE1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der League of Legends-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.44×
Community OrientationOPEN0.52×
IndulgenceJOY0.58×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat League of Legends in Spanien?

League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,133,155 Personen in Spanien, konzentriert auf Andalusia und Catalonia.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der League of Legends-Fans verteilt?

38.2% der League of Legends-Fans sind weiblich, 61.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen League of Legends-Fans am meisten?

League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.92×), Twitch (4.86×) und World of Warcraft (6.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die League of Legends-Fans in Spanien?

League of Legends-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Andalusia (Reichweite ~500K), Catalonia (Reichweite ~400K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen League of Legends-Fans außerdem?

Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.86×), World of Warcraft (6.37×), Food and drink (1.75×) und Games (1.92×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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