Ein Datenprofil der Menschen, die League of Legends in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,133,155 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche League of Legends-Fan in Spanien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Andalusia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Andalusia, Catalonia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen TikTok, Twitch, World of Warcraft, mit der stärksten Überindexierung bei TikTok (2.92× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die League of Legends-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische League of Legends-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu TikTok.
Die Kennzahlen, die das League of Legends-Profil in Spanien charakterisieren.
38.2% sind weiblich, 61.8% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.2% |
| Männlich | 61.8% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,133,155 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten League of Legends-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Wo die League of Legends-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Region of Murcia | ~90K | 1.22× | |
| 02 | Comunidad Valenciana | ~300K | 1.20× | |
| 03 | Community of Madrid | ~400K | 1.14× | |
| 04 | Catalonia | ~400K | 1.12× | |
| 05 | Andalusia | ~500K | 1.10× | |
| 06 | Castilla-La Mancha | ~100K | 1.10× | |
| 07 | Principality of Asturias | ~50K | 1.08× | |
| 08 | Canary Islands | ~100K | 1.07× | |
| 09 | Galicia | ~100K | 1.07× | |
| 10 | Aragon | ~60K | 1.06× | |
| 11 | Castile and León | ~90K | 0.96× | |
| 12 | Extremadura | ~40K | 0.88× | |
| 13 | La Rioja | ~10K | 0.87× | |
| 14 | Balearic Islands | ~50K | 0.84× | |
| 15 | Cantabria | ~20K | 0.84× | |
| 16 | Navarre | ~20K | 0.82× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~60K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der League of Legends-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Instant Gaming | Games | 6.62× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.37× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 5.69× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.11× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.00× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.92× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.86× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 09 | ANIMEFLV | Internet & Social Media | 3.78× | ||
| 10 | Gamer | Games | 3.63× | ||
| 11 | Local food | Food & Beverages | 3.13× | ||
| 12 | TikTok | Internet & Social Media | 2.92× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.57× | ||
| 14 | Harry Potter | Movies & TV | 2.16× | ||
| 15 | Video games | Games | 2.06× | ||
| 16 | Games | Games | 1.92× | ||
| 17 | Computers | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 18 | Food and drink | Food & Beverages | 1.75× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.66× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.39× | |
| Extroversion | THRILL | 1.16× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.44× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.58× |
League of Legends hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,133,155 Personen in Spanien, konzentriert auf Andalusia und Catalonia.
38.2% der League of Legends-Fans sind weiblich, 61.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.
League of Legends-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu TikTok (2.92×), Twitch (4.86×) und World of Warcraft (6.37×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
League of Legends-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Andalusia (Reichweite ~500K), Catalonia (Reichweite ~400K) und Community of Madrid (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über League of Legends hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (4.86×), World of Warcraft (6.37×), Food and drink (1.75×) und Games (1.92×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach League of Legends suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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