Ein Datenprofil der Menschen, die ANIMEFLV in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,432,359 Personen in Spanien.
ANIMEFLV hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,432,359 Personen in Spanien. 26.4% sind weiblich, 73.6% männlich, Durchschnittsalter 25.7. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, Steam, Electronic sports.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.57× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die ANIMEFLV-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 25.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Individualism, Extroversion.
Der typische ANIMEFLV-Fan in Spanien ist eher männlich, etwa 25.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Individualism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das ANIMEFLV-Profil in Spanien charakterisieren.
26.4% sind weiblich, 73.6% männlich, Durchschnittsalter 25.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 26.4% |
| Männlich | 73.6% |
| Durchschnittsalter | 25.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,432,359 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 44% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten ANIMEFLV-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| Colombia | 13.8% |
| Mexico | 13.6% |
| Chile | 11.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der ANIMEFLV-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 6.41× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 5.93× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 5.63× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 5.17× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 4.86× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.57× | ||
| 07 | Role-playing games | Games | 4.40× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 4.18× | ||
| 09 | YouTube Music | Internet & Social Media | 4.11× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 3.78× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.76× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.74× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.57× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.54× | ||
| 16 | Action games | Games | 3.23× | ||
| 17 | Pay television | Movies & TV | 3.14× | ||
| 18 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.60× | ||
| 19 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 2.36× | ||
| 20 | Anime movies | Movies & TV | 2.29× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.51× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach ANIMEFLV suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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