Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Spanien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,532,992 Personen in Spanien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Spanien ist 43.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Catalonia.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, League of Legends, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Spanien ist ausgeglichen, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Spanien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.5M
in Spanien
Geschlecht
52.1%
47.9% männlich
Alter
43.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#408
Topic in Spanien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

52.1% sind weiblich, 47.9% männlich, Durchschnittsalter 43.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

52.1%
Weiblich
47.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Spanien
MetrikWert
Weiblich52.1%
Männlich47.9%
Durchschnittsalter43.1
Geschätzte Zielgruppengröße6,532,992
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 43.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Spanien
AltersgruppeAnteil%
16-1913%
20-2916%
30-3918%
40-4924%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.4%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Spanien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Spanien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Spanien
#RegionReichweiteAffinität×
01Comunidad Valenciana~800K1.15×
02Catalonia~1.5M1.08×
03La Rioja~50K1.08×
04Region of Murcia~200K1.05×
05Castilla-La Mancha~300K1.02×
06Extremadura~100K1.00×
07Navarre~80K1.00×
08Balearic Islands~200K0.99×
09Cantabria~80K0.99×
10Community of Madrid~1M0.98×
11Andalusia~1M0.97×
12Aragon~200K0.97×
13Principality of Asturias~100K0.96×
14Canary Islands~300K0.95×
15Galicia~300K0.93×
16Castile and León~300K0.93×
17Basque Autonomous Country~200K0.90×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Call of DutyGames8.31×
02League of LegendsGames7.30×
03Epic GamesGames7.11×
04GamingGames6.77×
05TwitchGames6.72×
06Gaming computerTechnology & Electronics6.48×
07Assassin's CreedGames6.20×
08World of WarcraftGames6.16×
09PC gameGames6.09×
10FortniteGames5.75×
11Graphics processing unitTechnology & Electronics5.40×
12Massively multiplayer online gamesGames5.01×
13Strategy gamesGames4.69×
14Digital TrendsTechnology & Electronics4.63×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.52×
16GamerGames3.90×
17Mobile deviceTechnology & Electronics3.45×
18Online gamesGames3.13×
19TikTokInternet & Social Media2.58×
20FIFA World CupSports1.86×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER3.74×
Social Media UsageJOY1.53×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.49×
SpiritualityBALANCE0.63×
TraditionCONSERVATISM0.65×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Spanien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,532,992 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Andalusia.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

52.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 47.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 43.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.72×), League of Legends (7.3×) und Gaming computer (6.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Spanien?

Mobile game-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~1.5M), Andalusia (Reichweite ~1M) und Community of Madrid (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (7.3×), Gaming computer (6.48×), Fortnite (5.75×) und Epic Games (7.11×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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