Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Spanien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,532,992 Personen in Spanien.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Spanien ist 43.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Catalonia.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, League of Legends, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.72× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 17 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Mobile game-Fan in Spanien ist ausgeglichen, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Spanien charakterisieren.
52.1% sind weiblich, 47.9% männlich, Durchschnittsalter 43.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.1% |
| Männlich | 47.9% |
| Durchschnittsalter | 43.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,532,992 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Spanien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Wo die Mobile game-Zielgruppe in Spanien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Comunidad Valenciana | ~800K | 1.15× | |
| 02 | Catalonia | ~1.5M | 1.08× | |
| 03 | La Rioja | ~50K | 1.08× | |
| 04 | Region of Murcia | ~200K | 1.05× | |
| 05 | Castilla-La Mancha | ~300K | 1.02× | |
| 06 | Extremadura | ~100K | 1.00× | |
| 07 | Navarre | ~80K | 1.00× | |
| 08 | Balearic Islands | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Cantabria | ~80K | 0.99× | |
| 10 | Community of Madrid | ~1M | 0.98× | |
| 11 | Andalusia | ~1M | 0.97× | |
| 12 | Aragon | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Principality of Asturias | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Canary Islands | ~300K | 0.95× | |
| 15 | Galicia | ~300K | 0.93× | |
| 16 | Castile and León | ~300K | 0.93× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~200K | 0.90× |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 8.31× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 7.30× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 7.11× | ||
| 04 | Gaming | Games | 6.77× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.48× | ||
| 07 | Assassin's Creed | Games | 6.20× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 6.16× | ||
| 09 | PC game | Games | 6.09× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.75× | ||
| 11 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 5.40× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 5.01× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 4.69× | ||
| 14 | Digital Trends | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.52× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.90× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.45× | ||
| 18 | Online games | Games | 3.13× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.86× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.74× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.49× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.63× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× |
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,532,992 Personen in Spanien, konzentriert auf Catalonia und Andalusia.
52.1% der Mobile game-Fans sind weiblich, 47.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 43.1 Jahren.
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.72×), League of Legends (7.3×) und Gaming computer (6.48×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Mobile game-Fans in Spanien konzentrieren sich vor allem auf Catalonia (Reichweite ~1.5M), Andalusia (Reichweite ~1M) und Community of Madrid (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (7.3×), Gaming computer (6.48×), Fortnite (5.75×) und Epic Games (7.11×) im Vergleich zum Spanien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Spanien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Spanien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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