Mobile game Zielgruppe in Italien
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien. 49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 42.7. Top-Regionen: Lombardy, Campania, Lazio. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Gaming computer, Gaming, League of Legends, Fortnite.
Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Italien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Lazio. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gaming computer, Gaming, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.11× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Price Sensitivity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 19 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Mobile game-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.4% |
| Männlich | 50.6% |
| Durchschnittsalter | 42.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,273,963 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Mobile game-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Lombardy | ~2M | 1.12× |
| Campania | ~1.5M | 1.11× |
| Lazio | ~1.5M | 0.98× |
| Sicilia | ~1M | 1.01× |
| Veneto | ~900K | 0.99× |
| Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
| Piedmont | ~800K | 0.95× |
| Puglia | ~800K | 0.99× |
| Tuscany | ~700K | 0.95× |
| Calabria | ~300K | 0.97× |
| Sardinia | ~300K | 0.95× |
| Liguria | ~300K | 0.95× |
| Marche | ~300K | 0.96× |
| Abruzzo | ~200K | 0.97× |
| Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× |
| Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× |
| Umbria | ~200K | 0.98× |
| Basilicata | ~100K | 1.06× |
| Molise | ~60K | 1.16× |
Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Twitch | 6.11× | Games |
| Gaming computer | 6.83× | Technology & Electronics |
| Gaming | 8.15× | Games |
| League of Legends | 7.68× | Games |
| Fortnite | 6.37× | Games |
| Personal digital assistant | 10.19× | Technology & Electronics |
| Mobile operating system | 15.32× | Technology & Electronics |
| TikTok | 2.58× | Internet & Social Media |
| Epic Games | 6.85× | Games |
| Strategy games | 5.35× | Games |
| Gamer | 4.04× | Games |
| Electronic sports | 7.04× | Sports |
| Call of Duty | 7.7× | Games |
| PC game | 4.93× | Games |
| Mobile device | 2.64× | Technology & Electronics |
| FIFA World Cup | 1.79× | Sports |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 11.81× | Games |
| Video games | 1.84× | Games |
| Anime and manga fandom | 3.87× | Literature |
| The Last of Us | 5.51× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62 |
| Social Media Usage | JOY | 1.55 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.23 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien
- Video games (22,834,026)
- First-person shooter games (10,939,592)
- Online games (8,873,309)
- Puzzle video games (6,288,537)
- Platform game (5,808,314)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Mobile game in Italien?
Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.
Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?
49.4% der Mobile game-Fans sind weiblich, 50.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.
Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?
Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) und Gaming (8.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Mobile game-Fans in Italien?
Mobile game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Campania (Reichweite ~1.5M) und Lazio (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?
Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) und Fortnite (6.37×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.