Rascasse Audience Intelligence

Mobile game Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Italien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Lazio.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gaming computer, Gaming, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.11× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 19 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Mobile game-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Mobile game-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
11.3M
in Italien
Geschlecht
49.4%
50.6% männlich
Alter
42.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#413
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Mobile game-Fans

49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 42.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.4%
Weiblich
50.6%
Männlich
Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich49.4%
Männlich50.6%
Durchschnittsalter42.7
Geschätzte Zielgruppengröße11,273,963
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Mobile game-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2916%
30-3919%
40-4922%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.1%

der weltweiten Mobile game-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Mobile game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Molise~60K1.16×
02Lombardy~2M1.12×
03Campania~1.5M1.11×
04Basilicata~100K1.06×
05Sicilia~1M1.01×
06Veneto~900K0.99×
07Puglia~800K0.99×
08Lazio~1.5M0.98×
09Umbria~200K0.98×
10Calabria~300K0.97×
11Abruzzo~200K0.97×
12Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
13Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
14Marche~300K0.96×
15Piedmont~800K0.95×
16Tuscany~700K0.95×
17Sardinia~300K0.95×
18Liguria~300K0.95×
19Emilia-Romagna~900K0.93×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Mobile game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Mobile operating systemTechnology & Electronics15.32×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.81×
03Personal digital assistantTechnology & Electronics10.19×
04GamingGames8.15×
05Assassin's CreedGames8.08×
06Call of DutyGames7.70×
07League of LegendsGames7.68×
08Electronic sportsSports7.04×
09Epic GamesGames6.85×
10Gaming computerTechnology & Electronics6.83×
11FortniteGames6.37×
12TwitchGames6.11×
13Strategy gamesGames5.35×
14PC gameGames4.93×
15GamerGames4.04×
16Anime and manga fandomLiterature3.87×
17Mobile deviceTechnology & Electronics2.64×
18TikTokInternet & Social Media2.58×
19Video gamesGames1.84×
20FIFA World CupSports1.79×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Mobile game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.22×
Price SensitivityPREMIUM1.91×
Convenience OrientationPREMIUM1.62×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.62×
SpiritualityBALANCE0.67×
TraditionCONSERVATISM0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Mobile game in Italien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

49.4% der Mobile game-Fans sind weiblich, 50.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) und Gaming (8.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Mobile game-Fans in Italien?

Mobile game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Campania (Reichweite ~1.5M) und Lazio (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) und Fortnite (6.37×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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