Mobile game Zielgruppe in Italien

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien. 49.4% sind weiblich, 50.6% männlich, Durchschnittsalter 42.7. Top-Regionen: Lombardy, Campania, Lazio. Top-Markenaffinitäten: Twitch, Gaming computer, Gaming, League of Legends, Fortnite.

Der durchschnittliche Mobile game-Fan in Italien ist 42.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Campania, Lazio. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Gaming computer, Gaming, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (6.11× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Mobile game-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Price Sensitivity. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 19 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Mobile game-Fans

Demografische Verteilung der Mobile game-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich49.4%
Männlich50.6%
Durchschnittsalter42.7
Geschätzte Zielgruppengröße11,273,963

Zielgruppen-Persona

Der typische Mobile game-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Mobile game-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien

Top-Regionen nach Reichweite für Mobile game in Italien
RegionReichweiteAffinität
Lombardy~2M1.12×
Campania~1.5M1.11×
Lazio~1.5M0.98×
Sicilia~1M1.01×
Veneto~900K0.99×
Emilia-Romagna~900K0.93×
Piedmont~800K0.95×
Puglia~800K0.99×
Tuscany~700K0.95×
Calabria~300K0.97×
Sardinia~300K0.95×
Liguria~300K0.95×
Marche~300K0.96×
Abruzzo~200K0.97×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
Umbria~200K0.98×
Basilicata~100K1.06×
Molise~60K1.16×

Top-Markenaffinitäten der Mobile game-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Mobile game-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Twitch6.11×Games
Gaming computer6.83×Technology & Electronics
Gaming8.15×Games
League of Legends7.68×Games
Fortnite6.37×Games
Personal digital assistant10.19×Technology & Electronics
Mobile operating system15.32×Technology & Electronics
TikTok2.58×Internet & Social Media
Epic Games6.85×Games
Strategy games5.35×Games
Gamer4.04×Games
Electronic sports7.04×Sports
Call of Duty7.7×Games
PC game4.93×Games
Mobile device2.64×Technology & Electronics
FIFA World Cup1.79×Sports
Call of Duty: Modern Warfare 311.81×Games
Video games1.84×Games
Anime and manga fandom3.87×Literature
The Last of Us5.51×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Mobile game-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER2.22
Price SensitivityPREMIUM1.91
Convenience OrientationPREMIUM1.62
Social Media UsageJOY1.55
PatriotismCONSERVATISM1.23
Need for SecurityCONSERVATISM1.18

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Mobile game
LandAnteil
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

Mobile game-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Mobile game in Italien?

Mobile game hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,273,963 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Campania.

Wie sind Geschlecht und Alter der Mobile game-Fans verteilt?

49.4% der Mobile game-Fans sind weiblich, 50.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.7 Jahren.

Welche Marken mögen Mobile game-Fans am meisten?

Mobile game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) und Gaming (8.15×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Mobile game-Fans in Italien?

Mobile game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2M), Campania (Reichweite ~1.5M) und Lazio (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Mobile game-Fans außerdem?

Über Mobile game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) und Fortnite (6.37×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Mobile game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.