Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Italien ist 40.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Veneto.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (3.27× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
8.9M
in Italien
Geschlecht
42.1%
57.9% männlich
Alter
40.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#591
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-0%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.1%
Weiblich
57.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich42.1%
Männlich57.9%
Durchschnittsalter40.1
Geschätzte Zielgruppengröße8,873,308
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.2%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
02Lombardy~2.5M1.52×
03Veneto~1M1.49×
04Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
05Emilia-Romagna~900K1.26×
06Piedmont~700K1.10×
07Umbria~200K1.07×
08Marche~200K1.06×
09Tuscany~600K1.01×
10Lazio~1M1.00×
11Aosta Valley~20K0.91×
12Molise~40K0.88×
13Basilicata~70K0.85×
14Campania~800K0.81×
15Sicilia~600K0.81×
16Puglia~500K0.75×
17Liguria~200K0.75×
18Calabria~200K0.73×
19Abruzzo~100K0.73×
20Sardinia~200K0.69×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01DVD playerTechnology & Electronics3.34×
02CrazyGamesGames3.27×
03League of LegendsGames3.27×
04Gaming computerTechnology & Electronics3.09×
05Massively multiplayer online gamesGames3.00×
06PC gameGames2.93×
07GamingGames2.88×
08Call of DutyGames2.87×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.79×
10FortniteGames2.73×
11TwitchGames2.71×
12Mobile gameGames2.46×
13Crazy GamesGames2.36×
14GamerGames2.35×
15Sustainable energyHome & Garden1.91×
16Business classTravel & Leisure1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.71×
18HybridsCars & Mobility1.69×
19Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
20Renewable energyBusiness & Career1.58×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.45×
Quality AwarenessPREMIUM1.30×
DIY MentalityTHRILL1.24×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
SpiritualityBALANCE0.73×
TraditionCONSERVATISM0.73×
IndividualismJOY0.75×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Italien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

42.1% der Online games-Fans sind weiblich, 57.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (3.27×), Mobile game (2.46×) und Twitch (2.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Italien?

Online games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Veneto (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.46×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) und Gamer (2.35×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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