Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Italien ist 40.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Veneto.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Mobile game, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (3.27× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Italien charakterisieren.
42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.1% |
| Männlich | 57.9% |
| Durchschnittsalter | 40.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,873,308 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 2.33× | |
| 02 | Lombardy | ~2.5M | 1.52× | |
| 03 | Veneto | ~1M | 1.49× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.48× | |
| 05 | Emilia-Romagna | ~900K | 1.26× | |
| 06 | Piedmont | ~700K | 1.10× | |
| 07 | Umbria | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Marche | ~200K | 1.06× | |
| 09 | Tuscany | ~600K | 1.01× | |
| 10 | Lazio | ~1M | 1.00× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.91× | |
| 12 | Molise | ~40K | 0.88× | |
| 13 | Basilicata | ~70K | 0.85× | |
| 14 | Campania | ~800K | 0.81× | |
| 15 | Sicilia | ~600K | 0.81× | |
| 16 | Puglia | ~500K | 0.75× | |
| 17 | Liguria | ~200K | 0.75× | |
| 18 | Calabria | ~200K | 0.73× | |
| 19 | Abruzzo | ~100K | 0.73× | |
| 20 | Sardinia | ~200K | 0.69× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.27× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.27× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.09× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.00× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.93× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.88× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.87× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.73× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.71× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 13 | Crazy Games | Games | 2.36× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 15 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.91× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 18 | Hybrids | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Renewable energy | Business & Career | 1.58× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.30× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Individualism | JOY | 0.75× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
42.1% der Online games-Fans sind weiblich, 57.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (3.27×), Mobile game (2.46×) und Twitch (2.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Veneto (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.46×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) und Gamer (2.35×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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