Online games Zielgruppe in Italien
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien. 42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Veneto. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, CrazyGames, Twitch, Gaming computer, Gamer.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Italien ist 40.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Veneto. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, CrazyGames, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.46× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Online games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.1% |
| Männlich | 57.9% |
| Durchschnittsalter | 40.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,873,308 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Online games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Lombardy | ~2.5M | 1.52× |
| Lazio | ~1M | 1× |
| Veneto | ~1M | 1.49× |
| Emilia-Romagna | ~900K | 1.26× |
| Campania | ~800K | 0.81× |
| Piedmont | ~700K | 1.1× |
| Sicilia | ~600K | 0.81× |
| Tuscany | ~600K | 1.01× |
| Puglia | ~500K | 0.75× |
| Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 2.33× |
| Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.48× |
| Marche | ~200K | 1.06× |
| Calabria | ~200K | 0.73× |
| Liguria | ~200K | 0.75× |
| Sardinia | ~200K | 0.69× |
| Umbria | ~200K | 1.07× |
| Abruzzo | ~100K | 0.73× |
| Basilicata | ~70K | 0.85× |
| Molise | ~40K | 0.88× |
| Aosta Valley | ~20K | 0.91× |
Top-Markenaffinitäten der Online games-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Mobile game | 2.46× | Games |
| CrazyGames | 3.27× | Games |
| Twitch | 2.71× | Games |
| Gaming computer | 3.09× | Technology & Electronics |
| Gamer | 2.35× | Games |
| PC game | 2.93× | Games |
| League of Legends | 3.27× | Games |
| Mobile device | 1.59× | Technology & Electronics |
| Sustainable energy | 1.91× | Home & Garden |
| DVD player | 3.34× | Technology & Electronics |
| Game consoles | 1.71× | Technology & Electronics |
| Massively multiplayer online games | 3× | Games |
| Fortnite | 2.73× | Games |
| Call of Duty | 2.87× | Games |
| Massively multiplayer online role-playing games | 2.79× | Games |
| Hybrids | 1.69× | Cars & Mobility |
| Renewable energy | 1.58× | Business & Career |
| Gaming | 2.88× | Games |
| Business class | 1.85× | Travel & Leisure |
| Floor | 1.63× | Home & Garden |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.3 |
| DIY Mentality | THRILL | 1.24 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.2 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.17 |
| Social Media Usage | JOY | 1.15 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Online games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien
- Video games (22,834,026)
- Mobile game (11,273,964)
- First-person shooter games (10,939,592)
- Puzzle video games (6,288,537)
- Platform game (5,808,314)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Online games in Italien?
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?
42.1% der Online games-Fans sind weiblich, 57.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.
Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.46×), CrazyGames (3.27×) und Twitch (2.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Online games-Fans in Italien?
Online games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Veneto (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei CrazyGames (3.27×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) und Gamer (2.35×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.