Online games Zielgruppe in Italien

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien. 42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Veneto. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, CrazyGames, Twitch, Gaming computer, Gamer.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Italien ist 40.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Veneto. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, CrazyGames, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.46× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Quality Awareness. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Online games-Fans

Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich42.1%
Männlich57.9%
Durchschnittsalter40.1
Geschätzte Zielgruppengröße8,873,308

Zielgruppen-Persona

Der typische Online games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien

Top-Regionen nach Reichweite für Online games in Italien
RegionReichweiteAffinität
Lombardy~2.5M1.52×
Lazio~1M
Veneto~1M1.49×
Emilia-Romagna~900K1.26×
Campania~800K0.81×
Piedmont~700K1.1×
Sicilia~600K0.81×
Tuscany~600K1.01×
Puglia~500K0.75×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
Marche~200K1.06×
Calabria~200K0.73×
Liguria~200K0.75×
Sardinia~200K0.69×
Umbria~200K1.07×
Abruzzo~100K0.73×
Basilicata~70K0.85×
Molise~40K0.88×
Aosta Valley~20K0.91×

Top-Markenaffinitäten der Online games-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Mobile game2.46×Games
CrazyGames3.27×Games
Twitch2.71×Games
Gaming computer3.09×Technology & Electronics
Gamer2.35×Games
PC game2.93×Games
League of Legends3.27×Games
Mobile device1.59×Technology & Electronics
Sustainable energy1.91×Home & Garden
DVD player3.34×Technology & Electronics
Game consoles1.71×Technology & Electronics
Massively multiplayer online gamesGames
Fortnite2.73×Games
Call of Duty2.87×Games
Massively multiplayer online role-playing games2.79×Games
Hybrids1.69×Cars & Mobility
Renewable energy1.58×Business & Career
Gaming2.88×Games
Business class1.85×Travel & Leisure
Floor1.63×Home & Garden

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER1.45
Quality AwarenessPREMIUM1.3
DIY MentalityTHRILL1.24
Price SensitivityPREMIUM1.2
Luxury OrientationPREMIUM1.17
Social Media UsageJOY1.15

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%

Online games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Online games in Italien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,873,308 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

42.1% der Online games-Fans sind weiblich, 57.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.1 Jahren.

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.46×), CrazyGames (3.27×) und Twitch (2.71×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Online games-Fans in Italien?

Online games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~2.5M), Lazio (Reichweite ~1M) und Veneto (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei CrazyGames (3.27×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) und Gamer (2.35×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.