Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,660,559 Personen in Italien.

Der durchschnittliche CrazyGames-Fan in Italien ist 40.1 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Veneto, Emilia-Romagna.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Mobile game, SuperEnalotto, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (3.27× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische CrazyGames-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 40.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
6.7M
in Italien
Geschlecht
42.1%
57.9% männlich
Alter
40.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#915
Brand in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

42.1% sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

42.1%
Weiblich
57.9%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich42.1%
Männlich57.9%
Durchschnittsalter40.1
Geschätzte Zielgruppengröße6,660,559
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1917%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.0%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die CrazyGames-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

CrazyGames-Zielgruppe nach Region in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~300K2.29×
02Friuli-Venezia Giulia~200K1.49×
03Veneto~700K1.43×
04Emilia-Romagna~700K1.32×
05Piedmont~500K1.20×
06Marche~200K1.18×
07Lombardy~1M1.11×
08Umbria~90K0.95×
09Aosta Valley~10K0.95×
10Puglia~400K0.92×
11Tuscany~400K0.89×
12Liguria~100K0.86×
13Abruzzo~100K0.86×
14Basilicata~40K0.74×
15Lazio~500K0.67×
16Campania~500K0.67×
17Sardinia~100K0.66×
18Calabria~100K0.65×
19Molise~20K0.65×
20Sicilia~300K0.58×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pedro PascalMovies & TV4.18×
02Online pokerGames3.55×
03Online gamesGames3.27×
04ZootopiaMovies & TV3.15×
05Massively multiplayer online gamesGames2.92×
06Browser gamesGames2.74×
07Python (programming language)Technology & Electronics2.53×
08Mobile gameGames2.44×
09Strategy video gameGames2.27×
10Anime and manga fandomLiterature2.17×
11Superhero filmMovies & TV2.11×
12PandoraFashion & Accessoires1.94×
13Adventure gameGames1.91×
14Real-time strategyGames1.87×
15Computer monitorsTechnology & Electronics1.86×
16Game consolesTechnology & Electronics1.67×
17SuperEnalottoGames1.61×
18TelegramInternet & Social Media1.58×
19MangaLiterature1.56×
20GamblingGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.18×
Convenience OrientationPREMIUM1.15×
Urban LifestyleOPEN1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.79×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
SpiritualityBALANCE0.86×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von CrazyGames in Italien?

Die Zielgruppe von CrazyGames in Italien umfasst geschätzt 6,660,559 Personen, konzentriert auf Lombardy und Veneto.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der CrazyGames-Kundschaft verteilt?

42.1% der CrazyGames-Zielgruppe sind weiblich, 57.9% männlich, Durchschnittsalter 40.1 Jahre.

03

Welche Marken mögen CrazyGames-Fans am meisten?

CrazyGames-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Online games (3.27×), Mobile game (2.44×) und SuperEnalotto (1.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die CrazyGames-Fans in Italien?

CrazyGames-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~1M), Veneto (Reichweite ~700K) und Emilia-Romagna (Reichweite ~700K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen CrazyGames-Fans außerdem?

Über CrazyGames hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.44×), SuperEnalotto (1.61×), Online poker (3.55×) und Pedro Pascal (4.18×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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