Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,824,401 Personen in Indien.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,824,401 Personen in Indien. 18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Gambling, Casino games, Concerts, Spas.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Gambling, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (3.22× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Mindfulness.
Der typische CrazyGames-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Indien charakterisieren.
18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 18.3% |
| Männlich | 81.7% |
| Durchschnittsalter | 29.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,824,401 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 3.22× | ||
| 02 | Gambling | Games | 2.12× | ||
| 03 | Casino games | Games | 1.94× | ||
| 04 | Manga | Literature | 1.86× | ||
| 05 | Volunteering | Politics & Society | 1.81× | ||
| 06 | Comics | Literature | 1.76× | ||
| 07 | Concerts | Music & Radio | 1.74× | ||
| 08 | Bars | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 09 | Social media marketing | Business & Career | 1.71× | ||
| 10 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 11 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.66× | ||
| 13 | Young's | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 14 | Desserts | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 15 | Call of Duty | Games | 1.58× | ||
| 16 | Katrina Kaif | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Toys | Games | 1.55× | ||
| 18 | Cruises | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Hindustan | Politics & Society | 1.53× | ||
| 20 | Spas | Beauty & Wellness | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.41× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.14× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.11× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.78× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.83× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.