Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,824,401 Personen in Indien.

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,824,401 Personen in Indien. 18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9. Top-Markenaffinitäten: Online games, Gambling, Casino games, Concerts, Spas.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Gambling, Casino games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (3.22× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Mindfulness.

Der typische CrazyGames-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4.8M
in Indien
Geschlecht
18.3%
81.7% männlich
Alter
29.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1248
Brand in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+24%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

18.3%
Weiblich
81.7%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich18.3%
Männlich81.7%
Durchschnittsalter29.9
Geschätzte Zielgruppengröße4,824,401
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1941%
20-2929%
30-3915%
40-498%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.7%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Online gamesGames3.22×
02GamblingGames2.12×
03Casino gamesGames1.94×
04MangaLiterature1.86×
05VolunteeringPolitics & Society1.81×
06ComicsLiterature1.76×
07ConcertsMusic & Radio1.74×
08BarsTravel & Leisure1.73×
09Social media marketingBusiness & Career1.71×
10TattoosFashion & Accessoires1.68×
11SunglassesFashion & Accessoires1.68×
12DrawingHome & Garden1.66×
13Young'sFood & Beverages1.65×
14DessertsFood & Beverages1.58×
15Call of DutyGames1.58×
16Katrina KaifMovies & TV1.56×
17ToysGames1.55×
18CruisesTravel & Leisure1.55×
19HindustanPolitics & Society1.53×
20SpasBeauty & Wellness1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.41×
MindfulnessBALANCE1.14×
Risk AppetiteTHRILL1.11×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TraditionCONSERVATISM0.73×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Need for SecurityCONSERVATISM0.83×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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