Ein Datenprofil der Menschen, die Casino games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Casino games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,736,701 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Casino games-Fan in Indien ist 32.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Gujarat, Maharashtra.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino, Browser games, Tabletop game, mit der stärksten Überindexierung bei Casino (7.12× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Casino games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Luxury Orientation, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Casino games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 32.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Luxury Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino.
Die Kennzahlen, die das Casino games-Profil in Indien charakterisieren.
26.3% sind weiblich, 73.7% männlich, Durchschnittsalter 32.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 26.3% |
| Männlich | 73.7% |
| Durchschnittsalter | 32.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 9,736,701 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 39% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Casino games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.4% |
| India | 11.0% |
| Japan | 9.0% |
Wo die Casino games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Goa | ~20K | 1.89× | |
| 02 | Gujarat | ~500K | 1.70× | |
| 03 | Rajasthan | ~300K | 1.57× | |
| 04 | Sikkim | ~6K | 1.43× | |
| 05 | Assam | ~100K | 1.36× | |
| 06 | Karnataka | ~300K | 1.18× | |
| 07 | Madhya Pradesh | ~200K | 1.18× | |
| 08 | Haryana | ~100K | 1.18× | |
| 09 | Uttar Pradesh | ~500K | 1.03× | |
| 10 | West Bengal | ~300K | 1.02× | |
| 11 | Telangana | ~100K | 1.02× | |
| 12 | Arunachal Pradesh | ~6K | 0.98× | |
| 13 | Meghalaya | ~10K | 0.97× | |
| 14 | Chhattisgarh | ~60K | 0.91× | |
| 15 | Mizoram | ~6K | 0.90× | |
| 16 | Andhra Pradesh | ~100K | 0.88× | |
| 17 | Nagaland | ~6K | 0.88× | |
| 18 | Punjab (region) | ~100K | 0.87× | |
| 19 | Jharkhand | ~70K | 0.86× | |
| 20 | Tripura | ~10K | 0.86× | |
| 21 | Bihar | ~200K | 0.85× | |
| 22 | Maharashtra | ~400K | 0.82× | |
| 23 | Manipur | ~10K | 0.82× | |
| 24 | Uttarakhand | ~40K | 0.80× | |
| 25 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.80× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.79× | |
| 27 | Odisha | ~70K | 0.64× | |
| 28 | Tamil Nadu | ~100K | 0.62× | |
| 29 | Kerala | ~60K | 0.42× |
Die stärksten Cross-Interessen der Casino games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 8.40× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 7.49× | ||
| 03 | Casino | Games | 7.12× | ||
| 04 | Word games | Games | 6.74× | ||
| 05 | Stake | Games | 6.73× | ||
| 06 | Strategy video game | Games | 6.21× | ||
| 07 | Non-fiction books | Literature | 6.06× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.87× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.31× | ||
| 10 | Simulation games | Games | 5.08× | ||
| 11 | Board games | Games | 4.65× | ||
| 12 | Poker | Games | 4.63× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 3.92× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 3.87× | ||
| 15 | Online poker | Games | 3.73× | ||
| 16 | Sports games | Games | 3.54× | ||
| 17 | Action games | Games | 3.36× | ||
| 18 | Gambling | Games | 3.34× | ||
| 19 | Card games | Games | 2.80× | ||
| 20 | Sex and the City | Movies & TV | 2.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.56× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× |
Casino games hat eine geschätzte Zielgruppe von 9,736,701 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Gujarat.
26.3% der Casino games-Fans sind weiblich, 73.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.0 Jahren.
Casino games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casino (7.12×), Browser games (8.4×) und Tabletop game (7.49×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Casino games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~500K), Gujarat (Reichweite ~500K) und Maharashtra (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Casino games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Browser games (8.4×), Tabletop game (7.49×), Strategy games (5.87×) und Word games (6.74×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Casino games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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